Les chroniques de l'aube
★★★★★Les poèmes de la résistance furent transportés par les vents pour se poser en douces mélodies sur ces cordes. Son pouvoir est assez puissant pour transpercer les ténèbres les plus profondes et laisser place à la lumière du jour.
- Arme
- Arc
- ATQ de base
- 48
- Stat. secondaire
- DGT CRIT
- Version
- 6.2
Ode par-delà le temps
#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 10{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu'à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 75 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 12,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 12,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 25 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 90 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 15{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 15 %, jusqu'à une augmentation maximum de 90 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 30 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 105 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 17,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 17,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 105 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 35 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 120 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 20{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximum de 120 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 40 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Statistiques
| Niv. | ATQ | DGT CRIT |
|---|---|---|
| 1 | 48 | 9,6 % |
| 20 | 133 | 17,0 % |
| 20+ | 164 | 17,0 % |
| 40 | 261 | 24,7 % |
| 40+ | 292 | 24,7 % |
| 50 | 341 | 28,6 % |
| 50+ | 373 | 28,6 % |
| 60 | 423 | 32,5 % |
| 60+ | 455 | 32,5 % |
| 70 | 506 | 36,3 % |
| 70+ | 537 | 36,3 % |
| 80 | 590 | 40,2 % |
| 80+ | 621 | 40,2 % |
| 90 | 674 | 44,1 % |
Ascension
Phase 3
Phase 4
Phase 5
Phase 6
Total
-
Mora 225 000 -
Entraves du Chevalier du Croc de Lion 5 -
Corne lourde 23 -
Insigne des Pilleurs 15 -
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion 14 -
Corne en bronze noir 27 -
Insigne de corbeau en argent 23 -
Menottes du Chevalier du Croc de Lion 14 -
Corne à cristal noir 41 -
Insigne de corbeau en or 27 -
Idéaux du Chevalier du Croc de Lion 6
Histoire
« Kreuzlied, as-tu déjà entendu l'appel des flûtes au soir tombant{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»
« As-tu déjà entendu une voix chanter au vent : adieu, jamais nous ne nous reverrons ? »
« Nous ne pleurerons point pour toi, car la brise de la nuit au loin emportera nos larmes. »
« Oui, camarade ; la brise emportera nos larmes. »
On raconte qu'autrefois, les membres d'une troupe itinérante conspirèrent en vue de renverser la classe dirigeante.
Parmi eux se trouvait un héritier de l'aristocratie, renégat qui avait tourné son dos à ses origines corrompues ; son nom était Kreuzlied.
Une ballade fut écrite en son nom après que le complot ait échoué.
Son vrai nom, qui bien sûr n'était pas Kreuzlied, a depuis longtemps été perdu dans les tréfonds de l'histoire.
Le terme « Kreuzlied » signifie en langue ancienne « le chant de l'écartelé ».
En ces temps où les ténèbres régnaient, l'écartèlement était le cruel châtiment réservé aux déserteurs, voleurs, contrebandiers et rebelles.
Cette peine monstrueuse était exécutée en public, à la plus grande joie de l'aristocratie qui se délectait des cris inhumains des victimes.
En cette époque aux nuits semblant s'étirer sans fin, « Kreuzlied » devint synonyme des rebelles étant tombés au combat.
Et ainsi il devint le cri de ralliement des révoltés.
Du « Kreuzlied » de la troupe, la Compagnie Vagabonde, ne subsiste aujourd'hui aucune trace.
Mais cela importe peu, car il prit alors de nombreux surnoms, qui furent portés par les vents dans maints et maints chants :
« Le Berger sans nom ». « Imunlaukr ». « Le Rebelle de minuit ».
« La Lueur de l'aube ». « Gunnhildr ». « Ragnvindr »...
Jusqu'au jour où finalement, le dernier des Kreuzlied fut réveillé de son sommeil millénaire.
Répondant à l'appel feutré d'une jeune étrangère venue de quelque terre lointaine,
tout comme il était né du vœu d'un certain garçon...
Les chants contant les Kreuzlied furent pendant quelque temps à la mode ;
mais ils finirent par ne plus être chantés. À quoi bon ? Les temps avaient changé, et le nom était devenu inutile.
« Kreuzlied, as-tu déjà vu l'horizon blanchir au loin ? »
« As-tu entendu la fille chanter au vent : adieu, jamais nous ne nous reverrons ? »
« La clarté du soleil naissant a embrassé et séché mes larmes, et m'a murmuré que l'aube était enfin là. »
« Mon amour, l'aube est enfin là. »