Croc du roi de la montagne
★★★★★Une épée géante forgée à partir de turquoise pure. En raison de son poids supérieur à celui de la plupart des armes ordinaires, elle doit son nom à Kongomato, le roi de la montagne.
- Arme
- Épée à deux mains
- ATQ de base
- 49
- Stat. secondaire
- Taux CRIT
- Version
- 5.0
Chasse de turquoise
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 10 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 12,5 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 15 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 17,5 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire accorde un cumul de faveur canopéenne, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s ; de plus, le personnage équipé de l'arme obtient 3 cumuls de faveur canopéenne lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Faveur canopéenne : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 20 % pendant 6 s ; cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Statistiques
| Niv. | ATQ | Taux CRIT |
|---|---|---|
| 1 | 49 | 2,4 % |
| 20 | 145 | 4,2 % |
| 20+ | 176 | 4,2 % |
| 40 | 286 | 6,2 % |
| 40+ | 317 | 6,2 % |
| 50 | 374 | 7,1 % |
| 50+ | 406 | 7,1 % |
| 60 | 464 | 8,1 % |
| 60+ | 495 | 8,1 % |
| 70 | 555 | 9,1 % |
| 70+ | 586 | 9,1 % |
| 80 | 648 | 10,1 % |
| 80+ | 679 | 10,1 % |
| 90 | 741 | 11,0 % |
Ascension
Phase 1
Phase 2
Phase 3
Phase 4
Phase 5
Phase 6
Total
-
Mora 225 000 -
Décadence délirante du seigneur sacré 5 -
Pierre enflammée 23 -
Sifflet en bois de sentinelle 15 -
Désolation délirante du seigneur sacré 14 -
Graine enflammée 27 -
Sifflet en métal de guerrier 23 -
Attitude délirante du seigneur sacré 14 -
Œil lucide enflammé 41 -
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens 27 -
Divinité délirante du seigneur sacré 6
Histoire
Au cœur de Huitztlan, le roi de la montagne, le géant Kongamato, repose comme un rocher majestueux.
Tourmenté par une douleur brûlante, il voit partout des ennemis mortels dans sa folie naissante.
Comme pour se protéger du vol, il s'attaque sans discernement à tout être vivant qui s'approche trop de lui.
On raconte que l'ancien protecteur de la tribu, Kongamato, a perdu la raison à cause d'un sombre événement.
En fin de compte, on ne sait toujours pas pourquoi le roi de la montagne, censé être inconscient, n'attaque que les personnes qui s'approchent trop de lui.
C'est vrai ! Il avait perdu la tête bien avant que ses crocs acérés ne transpercent la chair de cet humain.
La légende parle d'une personne qui avait passé un pacte avec lui, quelqu'un qui chassait à ses côtés.
Mais quels que soient les précieux souvenirs qui ont pu exister, ils sont désormais perdus dans les cauchemars persistants du roi de la montagne.
Et même le nom « Kongamato » est désormais devenu étranger à l'ancien souverain des yumkasaures.
Et pourtant...
Même s'il est incapable de se libérer de ce cauchemar, il devrait au moins protéger le feu, même s'il ne sait pas réellement à qui il appartient.
Même si l'identité de cette personne et la raison de cette promesse ont été oubliées depuis longtemps.
Même si la douleur brûlante brûle toujours le corps autrefois fier et puissant.
Même si la honte indicible reste encore aujourd'hui gravée sur son corps en décomposition.
Même s'il en est ainsi, personne ne doit ternir la vie et le feu qui étaient autrefois les siens.
Cette bête géante tombée depuis longtemps dans la folie,
Et bien que son âme était presque entièrement consumée par les ténèbres,
Il a refusé de renoncer à la dernière étincelle de volonté qui lui restait.
« Je rendrai le nom du mnémofeu au domaine nocturne en échange de la dernière branche. »
« Par le carburant passé et la flamme présente, la vie continue d'avancer sans regarder en arrière... »
« Nous allons répondre de toutes nos actions devant le feu. Et dans les flammes, nous serons enfin réunis. »