Chalutier
★★★★Cela semble être un poisson aujourd'hui disparu. Son corps est suffisamment élastique pour qu'une ficelle puisse y être attachée afin de s'en servir comme d'un arc.
- Arme
- Arc
- ATQ de base
- 42
- Stat. secondaire
- Recharge d'énergie
- Version
- 3.0
Délaceur
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 100 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 120 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 140 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Accorde l'effet Dérive après l'utilisation d'une compétence élémentaire, permettant d'infliger des DGT de zone équivalant à 160 % de l'ATQ en touchant un ennemi. Cet effet disparaît après 15 s ou après avoir infligé des DGT de zone 3 fois. Des DGT de zone peuvent être infligés une fois toutes les 2 s de cette manière, et l'effet Dérive peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Statistiques
| Niv. | ATQ | Recharge d'énergie |
|---|---|---|
| 1 | 42 | 10,0 % |
| 20 | 109 | 17,7 % |
| 20+ | 135 | 17,7 % |
| 40 | 205 | 25,8 % |
| 40+ | 231 | 25,8 % |
| 50 | 266 | 29,8 % |
| 50+ | 292 | 29,8 % |
| 60 | 327 | 33,8 % |
| 60+ | 353 | 33,8 % |
| 70 | 388 | 37,9 % |
| 70+ | 414 | 37,9 % |
| 80 | 449 | 41,9 % |
| 80+ | 475 | 41,9 % |
| 90 | 510 | 45,9 % |
Ascension
Phase 2
Phase 3
Phase 4
Phase 5
Phase 6
Total
-
Mora 150 000 -
Dernier écho du pouvoir brûlant 3 -
Noyau fongique inactivé 15 -
Spores de Fongus 10 -
Éclat subsistant du pouvoir brûlant 9 -
Noyau fongique dormant 18 -
Pollen fluorescent 15 -
Rêve dominant du pouvoir brûlant 9 -
Noyau fongique robuste 27 -
Poussière cristalline de sporange 18 -
Passé glorieux du pouvoir brûlant 4
Histoire
Il y avait autrefois un ruisseau qui coulait au milieu du sable, mais ce fut il y a fort longtemps.
Plus tard, de puissants personnages entrèrent dans le désert en suivant leur destinée et en écoutant les grondements de la terre. Peu d'entre eux survécurent.
Il y avait autrefois un poisson qui filait droit dans l'espace comme une flèche dans l'immense lac des hauts plateaux.
Il s'élança tout droit comme une lance à travers une route sacrée.
Le ruisseau s'infiltra peu à peu dans le sable et le lac devint aussi petit qu'une flaque d'eau.
Finalement, le poisson finit sa course dans cette petite flaque où il était replié sur lui-même, à la merci des pèlerins.
Voici la morale de cette histoire :
Si l'on fait le bien en ayant un cœur sincère, on peut attraper des poissons même au milieu d'une mer de sable.