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Donjon de la maîtrise : Trait d'esprit II

Les machines antiques qui mirent la forêt en flammes plusieurs siècles auparavant furent vaincues et reposent depuis dans la cité souterraine abandonnée. Éliminez ces créatures pour obtenir des matériaux qui vous mèneront à l'illumination en ce qui concerne vos aptitudes et de leur développement.

Région
Sumeru
Entrée
Tour de l'ignorance
Type
Matériau d'amélioration d'aptitude
Niveau conseillé
54
Rang d’aventure requis
28
Éléments conseillés
Dendro, Électro, Pyro, Hydro
Version
3.0

Anomalies

Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, les DGT infligés par tous les personnages de l'équipe augmentent de 10 % pendant 10 s. La durée des cumuls de chaque type élémentaire est calculée de façon indépendante, et l'effet peut être cumulé 4 fois maximum.

Récompenses

Ennemis