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Donjon de la maîtrise : Rime rythmique II

L'épave submergée d'un navire autrefois fier. D'innombrables créatures mystérieuses habitent désormais ce qui aurait dû être la dernière demeure silencieuse du vaisseau. Éliminez ces monstres pour obtenir des matériaux qui vous mèneront à l'illumination en ce qui concerne vos aptitudes et de leur développement.

Région
Fontaine
Entrée
Pâle gloire oubliée
Type
Matériau d'amélioration d'aptitude
Niveau conseillé
54
Rang d’aventure requis
28
Éléments conseillés
Pyro, Hydro, Électro
Version
4.0

Anomalies

Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes du personnage déployé augmentent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 7 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment. Cet effet est annulé lorsque le personnage quitte le champ de bataille.

Récompenses

Ennemis