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Sayu

Sayu

Mujina shinobi

★★★★

Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.

Élément
Anémo
Arme
Épée à deux mains
Région
Inazuma
Affiliation
Shuumatsuban
Anniversaire
19 octobre
Constellation
Nyctereutes Minor
Stat. d’ascension
Maîtrise élémentaire
Doublage
Lilypichu (Lily Ki) (EN), Sakula小舞 (CH), 洲崎綾 (JA), Lee Ji-hyeon (KO)
Version
2.0
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFMaîtrise élémentaire
199420620
202 553531600
20+3 296682070
404 9371023100
40+5 46411334324
506 28513039524
50+6 98814443948
607 80916149148
60+8 33717252448
709 15718957548
70+9 68420060872
8010 50521666072
80+11 03322769396
9011 85424474596
9512 26327577096
10012 67430779696

Ascension

Aptitudes

Lame ninja du Shuumatsuban

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup72,2 %78,1 %84,0 %92,4 %98,3 %105,0 %114,2 %123,5 %132,7 %142,8 %154,4 %167,9 %181,5 %195,1 %209,9 %
DGT 2e coup71,4 %77,2 %83,0 %91,3 %97,1 %103,8 %112,9 %122,0 %131,1 %141,1 %152,5 %165,9 %179,4 %192,8 %207,4 %
DGT 3e coup43,4 %+43,4 %47,0 %+47,0 %50,5 %+50,5 %55,5 %+55,5 %59,1 %+59,1 %63,1 %+63,1 %68,7 %+68,7 %74,2 %+74,2 %79,8 %+79,8 %85,9 %+85,9 %92,8 %+92,8 %101,0 %+101,0 %109,1 %+109,1 %117,3 %+117,3 %126,2 %+126,2 %
DGT 4e coup98,1 %106,1 %114,1 %125,5 %133,5 %142,6 %155,2 %167,7 %180,3 %194,0 %209,7 %228,1 %246,6 %265,0 %285,1 %
DGT enchaînement attaque chargée62,5 %67,6 %72,7 %80,0 %85,1 %90,9 %98,9 %106,9 %114,9 %123,6 %133,6 %145,4 %157,2 %168,9 %181,7 %
DGT coup final attaque chargée113 %122 %132 %145 %154 %164 %179 %193 %208 %224 %242 %263 %284 %305 %329 %
Coût d'endurance attaque chargée40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s
Durée max5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s
DGT durant la chute74,6 %80,7 %86,7 %95,4 %101,5 %108,4 %118,0 %127,5 %137,0 %147,4 %157,8 %168,3 %178,7 %189,1 %199,5 %
DGT chute basse/élevée149 %/186 %161 %/201 %173 %/217 %191 %/238 %203 %/253 %217 %/271 %236 %/295 %255 %/318 %274 %/342 %295 %/368 %316 %/394 %336 %/420 %357 %/446 %378 %/472 %399 %/498 %

École Yoohoo : Course Fuuin

La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo ! Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone. Appui simple Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu. Appui long Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire. Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long. Absorption élémentaire Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation. Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT tourbillon Fuufuu36,0 %38,7 %41,4 %45,0 %47,7 %50,4 %54,0 %57,6 %61,2 %64,8 %68,4 %72,0 %76,5 %81,0 %85,5 %
DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)158,4 %170,3 %182,2 %198,0 %209,9 %221,8 %237,6 %253,4 %269,3 %285,1 %301,0 %316,8 %336,6 %356,4 %376,2 %
DGT coup de pied Fuufuu (appui long)217,6 %233,9 %250,2 %272,0 %288,3 %304,6 %326,4 %348,2 %369,9 %391,7 %413,4 %435,2 %462,4 %489,6 %516,8 %
DGT élémentaires tourbillon Fuufuu16,8 %18,1 %19,3 %21,0 %22,3 %23,5 %25,2 %26,9 %28,6 %30,2 %31,9 %33,6 %35,7 %37,8 %39,9 %
DGT élémentaires coup de pied Fuufuu76,2 %81,9 %87,6 %95,2 %100,9 %106,6 %114,2 %121,9 %129,5 %137,1 %144,7 %152,3 %161,8 %171,4 %180,9 %
Durée max (appui long)10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s
Temps de recharge6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s6,0 à 11,0 s

École Yoohoo : Bourrasque du mujina

Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu. Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji. Daruma Muji-muji À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation : · Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo. · Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages. Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT à l'activation de la compétence117 %126 %134 %146 %155 %164 %175 %187 %199 %210 %222 %234 %248 %263 %277 %
Soins à l'activation de la compétence92,2 % ATQ + 57799,1 % ATQ + 635106,0 % ATQ + 698115,2 % ATQ + 765122,1 % ATQ + 837129,0 % ATQ + 914138,2 % ATQ + 996147,5 % ATQ + 1083156,7 % ATQ + 1174165,9 % ATQ + 1270175,1 % ATQ + 1371184,3 % ATQ + 1477195,8 % ATQ + 1588207,4 % ATQ + 1703218,9 % ATQ + 1824
DGT Daruma Muji-muji52 %56 %60 %65 %69 %73 %78 %83 %88 %94 %99 %104 %111 %117 %124 %
Soins Daruma Muji-muji79,9 % ATQ + 50085,9 % ATQ + 55091,9 % ATQ + 60599,8 % ATQ + 663105,8 % ATQ + 726111,8 % ATQ + 792119,8 % ATQ + 863127,8 % ATQ + 938135,8 % ATQ + 1017143,8 % ATQ + 1101151,8 % ATQ + 1188159,7 % ATQ + 1280169,7 % ATQ + 1376179,7 % ATQ + 1476189,7 % ATQ + 1580
Durée12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s
Temps de recharge20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080
Passif

Quelqu'un de plus efficace

Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Passif

Pas de boulot aujourd'hui !

Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants : · Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage. · La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
Passif

École Yoohoo : Art du silence

Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Technique multitâche

Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
C2

Hors de mon chemin !

École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants : · Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 %. · Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.
C3

Bah, le clone s'en occupe...

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3. Niveau max : 15
C4

Paresse revue et améliorée

Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
C5

La vitesse avant tout

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3. Niveau max : 15
C6

C'est l'heure d'un bon dodo

Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants : · Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum. · Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.

Tenues · Plat spécial