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Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi

Perle de connaissance

★★★★★

La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.

Élément
Hydro
Arme
Catalyseur
Région
Inazuma
Affiliation
Île de Watatsumi
Anniversaire
22 février
Constellation
Dracaena Somnolenta
Stat. d’ascension
Bonus de DGT Hydro
Doublage
Risa Mei (EN), 龟娘 (CH), 三森すずこ (JA), Yeo Yoon-mi (KO)
Version
2.1
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFBonus de DGT Hydro
11 04918510,0 %
202 720471330,0 %
20+3 619631770,0 %
405 416942640,0 %
40+6 0551052957,2 %
506 9661213407,2 %
50+7 81813638114,4 %
608 73815242614,4 %
60+9 37716345714,4 %
7010 30617950314,4 %
70+10 94519053421,6 %
8011 88520758021,6 %
80+12 52421861128,8 %
9013 47123465728,8 %
9513 94926168028,8 %
10014 42828770428,8 %

Ascension

Aptitudes

Forme de l'eau

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai. Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup68,4 %73,5 %78,6 %85,5 %90,6 %95,7 %102,6 %109,4 %116,2 %123,1 %129,9 %136,8 %145,3 %153,8 %162,4 %
DGT 2e coup61,5 %66,2 %70,8 %76,9 %81,5 %86,2 %92,3 %98,5 %104,6 %110,8 %116,9 %123,1 %130,8 %138,5 %146,2 %
DGT 3e coup94,3 %101,4 %108,5 %117,9 %125,0 %132,0 %141,5 %150,9 %160,3 %169,8 %179,2 %188,6 %200,4 %212,2 %224,0 %
DGT attaque chargée148 %159 %171 %185 %197 %208 %222 %237 %252 %267 %282 %297 %315 %334 %352 %
Coût d'endurance attaque chargée50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts
DGT durant la chute56,8 %61,5 %66,1 %72,7 %77,3 %82,6 %89,9 %97,1 %104,4 %112,3 %120,3 %128,2 %136,1 %144,1 %152,0 %
DGT chute basse/élevée114 %/142 %123 %/153 %132 %/165 %145 %/182 %155 %/193 %165 %/206 %180 %/224 %194 %/243 %209 %/261 %225 %/281 %240 %/300 %256 %/320 %272 %/340 %288 %/360 %304 %/380 %

Serment de Kurage

Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés. Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi. Méduse fantôme Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi. Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.

Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
Soins4,4 % PV max + 424 PV4,7 % PV max + 466 PV5,1 % PV max + 512 PV5,5 % PV max + 561 PV5,8 % PV max + 614 PV6,2 % PV max + 671 PV6,6 % PV max + 731 PV7,0 % PV max + 795 PV7,5 % PV max + 862 PV7,9 % PV max + 932 PV8,4 % PV max + 1006 PV8,8 % PV max + 1084 PV9,3 % PV max + 1165 PV9,9 % PV max + 1250 PV10,4 % PV max + 1338 PV
DGT ondulation109,2 %117,4 %125,6 %136,5 %144,7 %152,9 %163,8 %174,7 %185,6 %196,5 %207,5 %218,4 %232,0 %245,7 %259,3 %
Durée12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s
Temps de recharge20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s

Ascension de la néréide

La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya. Parure cérémoniale · Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi. · Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi. · Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau. Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille. Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence10,4 % PV max11,2 % PV max12,0 % PV max13,0 % PV max13,8 % PV max14,6 % PV max15,6 % PV max16,7 % PV max17,7 % PV max18,7 % PV max19,8 % PV max20,8 % PV max22,1 % PV max23,4 % PV max24,7 % PV max
Bonus ATQ normale4,8 % PV max5,2 % PV max5,6 % PV max6,0 % PV max6,4 % PV max6,8 % PV max7,3 % PV max7,7 % PV max8,2 % PV max8,7 % PV max9,2 % PV max9,7 % PV max10,3 % PV max10,9 % PV max11,5 % PV max
Bonus ATQ chargée6,8 % PV max7,3 % PV max7,8 % PV max8,5 % PV max9,0 % PV max9,5 % PV max10,2 % PV max10,8 % PV max11,5 % PV max12,2 % PV max12,9 % PV max13,6 % PV max14,4 % PV max15,2 % PV max16,1 % PV max
Bonus ATQ méduse fantôme7,1 % PV max7,6 % PV max8,2 % PV max8,9 % PV max9,4 % PV max9,9 % PV max10,6 % PV max11,4 % PV max12,1 % PV max12,8 % PV max13,5 % PV max14,2 % PV max15,1 % PV max16,0 % PV max16,9 % PV max
Soins équipe0,81 % PV max + 77 PV0,87 % PV max + 85 PV0,93 % PV max + 93 PV1,01 % PV max + 102 PV1,07 % PV max + 112 PV1,13 % PV max + 122 PV1,21 % PV max + 133 PV1,29 % PV max + 144 PV1,37 % PV max + 157 PV1,45 % PV max + 169 PV1,54 % PV max + 183 PV1,62 % PV max + 197 PV1,72 % PV max + 212 PV1,82 % PV max + 227 PV1,92 % PV max + 243 PV
Durée10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s
Temps de recharge18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070
Passif

Coffret de tamakushi

Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
Passif

Chant de nacre

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Passif

Princesse de Watatsumi

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Passif

Stratégie sans faille

Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Au bord de l'eau

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
C2

Nuages comme des vagues ondulantes

Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée : · Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi. · Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
C3

La lune, navire des mers

Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3. Niveau max : 15
C4

La lune surplombe les eaux

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
C5

Tous les ruisseaux coulent vers la mer

Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3. Niveau max : 15
C6

Sango Isshin

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs ou égaux à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.

Tenues · Plat spécial