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Prune

Prune

Précieux rêves d'enfance

★★★★

Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !

Élément
Anémo
Arme
Catalyseur
Région
Mondstadt
Affiliation
Cité de Mondstadt
Anniversaire
20 novembre
Constellation
Turris Venefica
Stat. d’ascension
ATQ
Doublage
Alice Himora (EN), 宴宁 (CH), 長月あおい (JA), Jang Ye-na (KO)
Version
6.6
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFATQ
181119490,0 %
202 085481250,0 %
20+2 691611610,0 %
404 031922420,0 %
40+4 4611022676,0 %
505 1321173086,0 %
50+5 70613034212,0 %
606 37614638212,0 %
60+6 80715540812,0 %
707 47717144812,0 %
70+7 90718047418,0 %
808 57819651418,0 %
80+9 00820654024,0 %
909 67922158024,0 %
9510 01324960024,0 %
10010 34827762024,0 %

Ascension

Aptitudes

Badaboum ! Marteau d'exorcisme

Attaque normale Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo. Attaque chargée Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai. Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup48,6 %52,3 %55,9 %60,8 %64,4 %68,1 %72,9 %77,8 %82,7 %87,5 %92,4 %97,2 %103,3 %109,4 %115,5 %
DGT 2e coup48,3 %51,9 %55,5 %60,4 %64,0 %67,6 %72,4 %77,2 %82,1 %86,9 %91,7 %96,6 %102,6 %108,6 %114,7 %
DGT 3e coup68,0 %73,1 %78,2 %85,0 %90,1 %95,2 %102,0 %108,8 %115,6 %122,4 %129,2 %136,0 %144,5 %152,9 %161,4 %
DGT attaque chargée133,5 %143,5 %153,5 %166,9 %176,9 %186,9 %200,3 %213,6 %227,0 %240,3 %253,7 %267,0 %283,7 %300,4 %317,1 %
Coût d'endurance attaque chargée50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts
DGT durant la chute56,8 %61,5 %66,1 %72,7 %77,3 %82,6 %89,9 %97,1 %104,4 %112,3 %120,3 %128,2 %136,1 %144,1 %152,0 %
DGT chute basse/élevée113,6 %/141,9 %122,9 %/153,5 %132,1 %/165,0 %145,3 %/181,5 %154,6 %/193,1 %165,2 %/206,3 %179,7 %/224,5 %194,2 %/242,6 %208,8 %/260,8 %224,6 %/280,6 %240,5 %/300,4 %256,3 %/320,2 %272,2 %/340,0 %288,0 %/359,8 %303,9 %/379,6 %

Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières

Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo. Si Prune déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s. Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières167,4 %180,0 %192,6 %209,3 %221,9 %234,4 %251,2 %267,9 %284,6 %301,4 %318,1 %334,9 %355,8 %376,7 %397,7 %
DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière204,6 %219,9 %235,2 %255,7 %271,0 %286,4 %306,8 %327,3 %347,8 %368,2 %388,7 %409,1 %434,7 %460,3 %485,8 %
Temps de recharge15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s

Le glas sonne ! La chasse est ouverte

Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque. Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence97,0 %104,2 %111,5 %121,2 %128,5 %135,7 %145,4 %155,1 %164,8 %174,5 %184,2 %193,9 %206,0 %218,2 %230,3 %
DGT cloche de l'ensorceleuse70,4 %75,7 %81,0 %88,0 %93,3 %98,6 %105,7 %112,7 %119,7 %126,8 %133,8 %140,9 %149,7 %158,5 %167,3 %
Durée du mode Chasse-traque12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s
Temps de recharge18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s18,0 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070
Passif

Verdict et peine

Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Passif

Synchronicité des cloches

Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Passif

Modification bing, bang, boum !

10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
C2

Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière. L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
C3

La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3. Niveau max : 15
C4

En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
C5

Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3. Niveau max : 15
C6

Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte. De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

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