Badaboum ! Marteau d'exorcisme
Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 48,6 % | 52,3 % | 55,9 % | 60,8 % | 64,4 % | 68,1 % | 72,9 % | 77,8 % | 82,7 % | 87,5 % | 92,4 % | 97,2 % | 103,3 % | 109,4 % | 115,5 % |
| DGT 2e coup | 48,3 % | 51,9 % | 55,5 % | 60,4 % | 64,0 % | 67,6 % | 72,4 % | 77,2 % | 82,1 % | 86,9 % | 91,7 % | 96,6 % | 102,6 % | 108,6 % | 114,7 % |
| DGT 3e coup | 68,0 % | 73,1 % | 78,2 % | 85,0 % | 90,1 % | 95,2 % | 102,0 % | 108,8 % | 115,6 % | 122,4 % | 129,2 % | 136,0 % | 144,5 % | 152,9 % | 161,4 % |
| DGT attaque chargée | 133,5 % | 143,5 % | 153,5 % | 166,9 % | 176,9 % | 186,9 % | 200,3 % | 213,6 % | 227,0 % | 240,3 % | 253,7 % | 267,0 % | 283,7 % | 300,4 % | 317,1 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts |
| DGT durant la chute | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % | 128,2 % | 136,1 % | 144,1 % | 152,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 113,6 %/141,9 % | 122,9 %/153,5 % | 132,1 %/165,0 % | 145,3 %/181,5 % | 154,6 %/193,1 % | 165,2 %/206,3 % | 179,7 %/224,5 % | 194,2 %/242,6 % | 208,8 %/260,8 % | 224,6 %/280,6 % | 240,5 %/300,4 % | 256,3 %/320,2 % | 272,2 %/340,0 % | 288,0 %/359,8 % | 303,9 %/379,6 % |
Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières
Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.
Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières | 167,4 % | 180,0 % | 192,6 % | 209,3 % | 221,9 % | 234,4 % | 251,2 % | 267,9 % | 284,6 % | 301,4 % | 318,1 % | 334,9 % | 355,8 % | 376,7 % | 397,7 % |
| DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière | 204,6 % | 219,9 % | 235,2 % | 255,7 % | 271,0 % | 286,4 % | 306,8 % | 327,3 % | 347,8 % | 368,2 % | 388,7 % | 409,1 % | 434,7 % | 460,3 % | 485,8 % |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
Le glas sonne ! La chasse est ouverte
Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.
Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 97,0 % | 104,2 % | 111,5 % | 121,2 % | 128,5 % | 135,7 % | 145,4 % | 155,1 % | 164,8 % | 174,5 % | 184,2 % | 193,9 % | 206,0 % | 218,2 % | 230,3 % |
| DGT cloche de l'ensorceleuse | 70,4 % | 75,7 % | 81,0 % | 88,0 % | 93,3 % | 98,6 % | 105,7 % | 112,7 % | 119,7 % | 126,8 % | 133,8 % | 140,9 % | 149,7 % | 158,5 % | 167,3 % |
| Durée du mode Chasse-traque | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
| Temps de recharge | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s |
| Énergie élémentaire | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Passif
Verdict et peine
Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Passif
Synchronicité des cloches
Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Passif
Modification bing, bang, boum !
10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

C2
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.

C3
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15

C4
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.

C5
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15

C6
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.