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Nefer

Nefer

Secret enfoui sous les sables

★★★★★

La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.

Élément
Dendro
Arme
Catalyseur
Région
Nod-Krai
Affiliation
Curatorium des secrets
Anniversaire
9 mai
Constellation
Ludus Latrunculorum
Stat. d’ascension
DGT CRIT
Doublage
Ashleigh Haddad (EN), 曾彤 (CH), 水樹奈々 (JA), Won Esther (KO)
Version
6.1
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFDGT CRIT
1989276250,0 %
202 5657016150,0 %
20+3 4139321550,0 %
405 10713832150,0 %
40+5 71015535959,6 %
506 56917841359,6 %
50+7 37320046469,2 %
608 24122351969,2 %
60+8 84424055669,2 %
709 72026461269,2 %
70+10 32228064978,8 %
8011 20830470578,8 %
80+11 81132074388,4 %
9012 70434479988,4 %
9513 15538382888,4 %
10013 60742285688,4 %

Ascension

Aptitudes

Serpent frappant

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant. Attaque chargée Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue. De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état. Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup38,1 %40,9 %43,8 %47,6 %50,4 %53,3 %57,1 %60,9 %64,7 %68,5 %72,3 %76,1 %80,9 %85,7 %90,4 %
DGT 2e coup37,6 %40,4 %43,2 %47,0 %49,8 %52,6 %56,3 %60,1 %63,9 %67,6 %71,4 %75,1 %79,8 %84,5 %89,2 %
DGT 3e coup25,2 % ×227,1 % ×229,0 % ×231,6 % ×233,4 % ×235,3 % ×237,9 % ×240,4 % ×242,9 % ×245,4 % ×248,0 % ×250,5 % ×253,6 % ×256,8 % ×259,9 % ×2
DGT 4e coup61,0 %65,6 %70,1 %76,2 %80,8 %85,4 %91,5 %97,6 %103,7 %109,8 %115,9 %122,0 %129,6 %137,2 %144,9 %
DGT attaque chargée130,9 %140,7 %150,5 %163,6 %173,4 %183,2 %196,3 %209,4 %222,5 %235,6 %248,7 %261,8 %278,1 %294,5 %310,8 %
Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s18,1 pts/s
Coût d'endurance attaque chargée50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts
Coût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts
DGT durant la chute56,8 %61,5 %66,1 %72,7 %77,3 %82,6 %89,9 %97,1 %104,4 %112,3 %120,3 %128,2 %136,1 %144,1 %152,0 %
DGT chute basse/élevée114 %/142 %123 %/153 %132 %/165 %145 %/182 %155 %/193 %165 %/206 %180 %/224 %194 %/243 %209 %/261 %225 %/281 %240 %/300 %256 %/320 %272 %/340 %288 %/360 %304 %/380 %

Tactique de senet : Danse des mille nuits

Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état Danse d'ombre. Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l'équipe possède au moins 1 rosée verdoyante, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente. Nefer commence avec 2 utilisations disponibles. « Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »

« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence76,4 % ATQ + 152,8 % Maîtrise élémentaire82,1 % ATQ + 164,2 % Maîtrise élémentaire87,8 % ATQ + 175,7 % Maîtrise élémentaire95,5 % ATQ + 191,0 % Maîtrise élémentaire101,2 % ATQ + 202,4 % Maîtrise élémentaire106,9 % ATQ + 213,9 % Maîtrise élémentaire114,6 % ATQ + 229,2 % Maîtrise élémentaire122,2 % ATQ + 244,4 % Maîtrise élémentaire129,9 % ATQ + 259,7 % Maîtrise élémentaire137,5 % ATQ + 275,0 % Maîtrise élémentaire145,1 % ATQ + 290,3 % Maîtrise élémentaire152,8 % ATQ + 305,5 % Maîtrise élémentaire162,3 % ATQ + 324,6 % Maîtrise élémentaire171,9 % ATQ + 343,7 % Maîtrise élémentaire181,4 % ATQ + 362,8 % Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)24,6 % ATQ + 49,3 % Maîtrise élémentaire26,5 % ATQ + 53,0 % Maîtrise élémentaire28,3 % ATQ + 56,7 % Maîtrise élémentaire30,8 % ATQ + 61,6 % Maîtrise élémentaire32,6 % ATQ + 65,3 % Maîtrise élémentaire34,5 % ATQ + 69,0 % Maîtrise élémentaire37,0 % ATQ + 73,9 % Maîtrise élémentaire39,4 % ATQ + 78,8 % Maîtrise élémentaire41,9 % ATQ + 83,8 % Maîtrise élémentaire44,4 % ATQ + 88,7 % Maîtrise élémentaire46,8 % ATQ + 93,6 % Maîtrise élémentaire49,3 % ATQ + 98,6 % Maîtrise élémentaire52,4 % ATQ + 104,7 % Maîtrise élémentaire55,4 % ATQ + 110,9 % Maîtrise élémentaire58,5 % ATQ + 117,0 % Maîtrise élémentaire
DGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)32,0 % ATQ + 64,1 % Maîtrise élémentaire34,4 % ATQ + 68,9 % Maîtrise élémentaire36,8 % ATQ + 73,7 % Maîtrise élémentaire40,0 % ATQ + 80,1 % Maîtrise élémentaire42,4 % ATQ + 84,9 % Maîtrise élémentaire44,8 % ATQ + 89,7 % Maîtrise élémentaire48,0 % ATQ + 96,1 % Maîtrise élémentaire51,3 % ATQ + 102,5 % Maîtrise élémentaire54,5 % ATQ + 108,9 % Maîtrise élémentaire57,7 % ATQ + 115,3 % Maîtrise élémentaire60,9 % ATQ + 121,7 % Maîtrise élémentaire64,1 % ATQ + 128,1 % Maîtrise élémentaire68,1 % ATQ + 136,1 % Maîtrise élémentaire72,1 % ATQ + 144,1 % Maîtrise élémentaire76,1 % ATQ + 152,2 % Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)96,0 % Maîtrise élémentaire103,2 % Maîtrise élémentaire110,4 % Maîtrise élémentaire120,0 % Maîtrise élémentaire127,2 % Maîtrise élémentaire134,4 % Maîtrise élémentaire144,0 % Maîtrise élémentaire153,6 % Maîtrise élémentaire163,2 % Maîtrise élémentaire172,8 % Maîtrise élémentaire182,4 % Maîtrise élémentaire192,0 % Maîtrise élémentaire204,0 % Maîtrise élémentaire216,0 % Maîtrise élémentaire228,0 % Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)96,0 % Maîtrise élémentaire103,2 % Maîtrise élémentaire110,4 % Maîtrise élémentaire120,0 % Maîtrise élémentaire127,2 % Maîtrise élémentaire134,4 % Maîtrise élémentaire144,0 % Maîtrise élémentaire153,6 % Maîtrise élémentaire163,2 % Maîtrise élémentaire172,8 % Maîtrise élémentaire182,4 % Maîtrise élémentaire192,0 % Maîtrise élémentaire204,0 % Maîtrise élémentaire216,0 % Maîtrise élémentaire228,0 % Maîtrise élémentaire
DGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)128,0 % Maîtrise élémentaire137,6 % Maîtrise élémentaire147,2 % Maîtrise élémentaire160,0 % Maîtrise élémentaire169,6 % Maîtrise élémentaire179,2 % Maîtrise élémentaire192,0 % Maîtrise élémentaire204,8 % Maîtrise élémentaire217,6 % Maîtrise élémentaire230,4 % Maîtrise élémentaire243,2 % Maîtrise élémentaire256,0 % Maîtrise élémentaire272,0 % Maîtrise élémentaire288,0 % Maîtrise élémentaire304,0 % Maîtrise élémentaire
Utilisations de performances fantasmatiques333333333333333
Durée de danse d'ombre9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s
Temps de recharge9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s

Vœu sacré : Illusion de regard pur

#La vision véritable de Thoth accorde la «{NON_BREAK_SPACE}révélation{NON_BREAK_SPACE}» des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses voiles mensongers pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné. Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.

Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT (1e phase)224,6 % ATQ + 449,3 % Maîtrise élémentaire241,5 % ATQ + 483,0 % Maîtrise élémentaire258,3 % ATQ + 516,7 % Maîtrise élémentaire280,8 % ATQ + 561,6 % Maîtrise élémentaire297,6 % ATQ + 595,3 % Maîtrise élémentaire314,5 % ATQ + 629,0 % Maîtrise élémentaire337,0 % ATQ + 673,9 % Maîtrise élémentaire359,4 % ATQ + 718,8 % Maîtrise élémentaire381,9 % ATQ + 763,8 % Maîtrise élémentaire404,4 % ATQ + 808,7 % Maîtrise élémentaire426,8 % ATQ + 853,6 % Maîtrise élémentaire449,3 % ATQ + 898,6 % Maîtrise élémentaire477,4 % ATQ + 954,7 % Maîtrise élémentaire505,4 % ATQ + 1010,9 % Maîtrise élémentaire533,5 % ATQ + 1067,0 % Maîtrise élémentaire
DGT (2e phase)337,0 % ATQ + 673,9 % Maîtrise élémentaire362,2 % ATQ + 724,5 % Maîtrise élémentaire387,5 % ATQ + 775,0 % Maîtrise élémentaire421,2 % ATQ + 842,4 % Maîtrise élémentaire446,5 % ATQ + 892,9 % Maîtrise élémentaire471,7 % ATQ + 943,5 % Maîtrise élémentaire505,4 % ATQ + 1010,9 % Maîtrise élémentaire539,1 % ATQ + 1078,3 % Maîtrise élémentaire572,8 % ATQ + 1145,7 % Maîtrise élémentaire606,5 % ATQ + 1213,1 % Maîtrise élémentaire640,2 % ATQ + 1280,4 % Maîtrise élémentaire673,9 % ATQ + 1347,8 % Maîtrise élémentaire716,0 % ATQ + 1432,1 % Maîtrise élémentaire758,2 % ATQ + 1516,3 % Maîtrise élémentaire800,3 % ATQ + 1600,6 % Maîtrise élémentaire
Bonus de DGT13,0 %/cumul de voile mensonger16,0 %/cumul de voile mensonger19,0 %/cumul de voile mensonger22,0 %/cumul de voile mensonger25,0 %/cumul de voile mensonger28,0 %/cumul de voile mensonger31,0 %/cumul de voile mensonger34,0 %/cumul de voile mensonger37,0 %/cumul de voile mensonger40,0 %/cumul de voile mensonger43,0 %/cumul de voile mensonger46,0 %/cumul de voile mensonger49,0 %/cumul de voile mensonger52,0 %/cumul de voile mensonger55,0 %/cumul de voile mensonger
Temps de recharge15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060
Passif

Pari au clair de lune

#Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe. Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater. Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une performance fantasmatique, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de voile mensonger. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s.
Passif

Fille de la poussière et du sable

Lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, sa locomotion serpentine accorde de la rosée verdoyante supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Passif

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
Passif

Conspiration du coffre-fort doré

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

La planification engendre le succès

Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les performances fantasmatiques de Nefer augmentent d'une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de voile mensonger.
C2

L'observation nourrit la stratégie

L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » est renforcée : augmente la durée du voile mensonger de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux performances fantasmatiques d'infliger jusqu'à 140 % des DGT d'origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s. L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
C3

La tromperie masque la vérité

Niveau d'aptitude Tactique de senet : Danse des mille nuits +3. Niveau max : 15
C4

L'illusion piège la raison

#Lorsque Nefer est sur le terrain dans l'état Danse d'ombre, elle obtient des rosées verdoyantes 25{NON_BREAK_SPACE}% plus rapidement. De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
C5

L'opportunité se cache dans les marges

Niveau d'aptitude Vœu sacré : Illusion de regard pur +3. Niveau max : 15
C6

La victoire découle des retournements

Lorsque Nefer utilise une performance fantasmatique, les DGT de son 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l'attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique. Signelune « Lueur ascendante » Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.

Tenues · Plat spécial