Ondes du destin
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 37,6 % | 40,4 % | 43,2 % | 47,0 % | 49,8 % | 52,6 % | 56,4 % | 60,2 % | 63,9 % | 67,7 % | 71,4 % | 75,2 % | 79,9 % | 84,6 % | 89,3 % |
| DGT 2e coup | 36,0 % | 38,7 % | 41,4 % | 45,0 % | 47,7 % | 50,4 % | 54,0 % | 57,6 % | 61,2 % | 64,8 % | 68,4 % | 72,0 % | 76,5 % | 81,0 % | 85,5 % |
| DGT 3e coup | 44,8 % | 48,2 % | 51,5 % | 56,0 % | 59,4 % | 62,7 % | 67,2 % | 71,7 % | 76,2 % | 80,6 % | 85,1 % | 89,6 % | 95,2 % | 100,8 % | 106,4 % |
| DGT 4e coup | 56,2 % | 60,4 % | 64,6 % | 70,2 % | 74,4 % | 78,6 % | 84,2 % | 89,9 % | 95,5 % | 101,1 % | 106,7 % | 112,3 % | 119,3 % | 126,4 % | 133,4 % |
| DGT attaque chargée | 150 % | 161 % | 172 % | 187 % | 198 % | 210 % | 225 % | 240 % | 255 % | 269 % | 285 % | 305 % | 326 % | 346 % | 367 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts |
| DGT durant la chute | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % | 128,2 % | 136,1 % | 144,1 % | 152,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 114 %/142 % | 123 %/153 % | 132 %/165 % | 145 %/182 % | 155 %/193 % | 165 %/206 % | 180 %/224 % | 194 %/243 % | 209 %/261 % | 225 %/281 % | 240 %/300 % | 256 %/320 % | 272 %/340 % | 288 %/360 % | 304 %/380 % |
Mirage aqueux
Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.
Mirage
Le mirage a les effets suivants :
· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.
· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
Appui long
Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.
Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.
Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.
Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT continus | 32,0 % | 34,4 % | 36,8 % | 40,0 % | 42,4 % | 44,8 % | 48,0 % | 51,2 % | 54,4 % | 57,6 % | 60,8 % | 64,0 % | 68,0 % | 72,0 % | 76,0 % |
| DGT explosion | 133 % | 143 % | 153 % | 166 % | 176 % | 186 % | 199 % | 212 % | 226 % | 239 % | 252 % | 266 % | 282 % | 299 % | 315 % |
| Temps de recharge | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
Vicissitude
Sprint alternatif
Mona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau.
Dans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau.
À la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.
Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...
Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...
Niv. 1 → Niv. 1
| 1 |
| Coût d'endurance (activation) | 10,00 pts |
| Coût d'endurance (durée) | 15,00 pts/s |
Voie divine
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.
Bulle nocturne
Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.
Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.
· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.
Présage
Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.
C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.
C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Durée Bulle nocturne | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s |
| DGT bulle nocturne | 442 % | 476 % | 509 % | 553 % | 586 % | 619 % | 664 % | 708 % | 752 % | 796 % | 841 % | 885 % | 940 % | 995 % | 1051 % |
| Bonus de DGT | 42 % | 44 % | 46 % | 48 % | 50 % | 52 % | 54 % | 56 % | 58 % | 60 % | 60 % | 60 % | 60 % | 60 % | 60 % |
| Durée du présage | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Leurre du fatum
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.
Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.
Passif
Que le destin décide
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.
Passif
Principes d'astromancie
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Prophétie immersive
Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :
· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.
· La durée de Gel augmente de 15 %.

C2
Chaîne lunaire
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

C3
Révolution éternelle
Niveau d'aptitude Voie divine +3.
Niveau max : 15

C4
Prophétie de la fin
Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.

C5
Un tour du destin
Niveau d'aptitude Mirage aqueux +3.
Niveau max : 15

C6
Rhétorique de l'adversité
Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.