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Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha

Tourbillon de feuilles écarlates

★★★★★

Un samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.

Élément
Anémo
Arme
Épée à une main
Région
Inazuma
Affiliation
Flotte du Crux
Anniversaire
29 octobre
Constellation
Acer Palmatum
Stat. d’ascension
Maîtrise élémentaire
Doublage
Mark Whitten (EN), 斑马 (CH), 島﨑信長 (JA), Kim Shin-woo (KO)
Version
1.6
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFMaîtrise élémentaire
11 03923630
202 695601630
20+3 586802170
405 3661193240
40+5 99913336329
506 90215341729
50+7 74717246858
608 65919252358
60+9 29220656258
7010 21322761758
70+10 84624165686
8011 77726271286
80+12 410276750115
9013 348297807115
9513 822330836115
10014 297363864115

Ascension

Aptitudes

Escrime de Garyuu

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ». Attaque plongeante : Contrôle du chaos Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup45,0 %48,6 %52,3 %57,5 %61,2 %65,4 %71,1 %76,9 %82,6 %88,9 %96,1 %104,6 %113,0 %121,5 %130,7 %
DGT 2e coup45,2 %48,9 %52,6 %57,9 %61,5 %65,8 %71,5 %77,3 %83,1 %89,4 %96,7 %105,2 %113,7 %122,2 %131,4 %
DGT 3e coup25,8 %+31,0 %27,9 %+33,5 %30,0 %+36,0 %33,0 %+39,6 %35,1 %+42,1 %37,5 %+45,0 %40,8 %+49,0 %44,1 %+52,9 %47,4 %+56,9 %51,0 %+61,2 %55,1 %+66,1 %60,0 %+72,0 %64,8 %+77,8 %69,7 %+83,6 %75,0 %+90,0 %
DGT 4e coup60,7 %65,7 %70,6 %77,7 %82,6 %88,3 %96,0 %103,8 %111,5 %120,0 %129,7 %141,1 %152,6 %164,0 %176,4 %
DGT 5e coup25,4 % ×327,4 % ×329,5 % ×332,5 % ×334,5 % ×336,9 % ×340,1 % ×343,4 % ×346,6 % ×350,1 % ×354,2 % ×359,0 % ×363,7 % ×368,5 % ×373,7 % ×3
DGT attaque chargée43,0 %+74,6 %46,5 %+80,7 %50,0 %+86,8 %55,0 %+95,5 %58,5 %+101,6 %62,5 %+108,5 %68,0 %+118,0 %73,5 %+127,6 %79,0 %+137,1 %85,0 %+147,6 %91,9 %+159,5 %100,0 %+173,5 %108,0 %+187,6 %116,1 %+201,6 %125,0 %+216,9 %
Coût d'endurance attaque chargée20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts
DGT durant la chute81,8 %88,5 %95,2 %104,7 %111,3 %118,9 %129,4 %139,9 %150,3 %161,8 %173,2 %184,6 %196,0 %207,4 %218,9 %
DGT chute basse/élevée164 %/204 %177 %/221 %190 %/238 %209 %/261 %223 %/278 %238 %/297 %259 %/323 %280 %/349 %301 %/375 %323 %/404 %346 %/433 %369 %/461 %392 %/490 %415 %/518 %438 %/547 %

Véhémence divine

Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux. Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos. Appui simple Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs. Appui long Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple. Attaque plongeante : Contrôle du chaos Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches. Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante. « Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT appui simple192 %206 %221 %240 %254 %269 %288 %307 %326 %346 %365 %384 %408 %432 %456 %
TdR appui simple6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s
DGT appui long261 %280 %300 %326 %346 %365 %391 %417 %443 %469 %496 %522 %554 %587 %619 %
TdR appui long9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s9,0 s

Coupure de mille feuilles

Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone. Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur. Absorption élémentaire Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant. Un seul élément peut être absorbé à la fois. « Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT entaille262 %282 %302 %328 %348 %367 %394 %420 %446 %472 %499 %525 %558 %590 %623 %
DGT continus120 %129 %138 %150 %159 %168 %180 %192 %204 %216 %228 %240 %255 %270 %285 %
Bonus DGT élémentaires36 %39 %41 %45 %48 %50 %54 %58 %61 %65 %68 %72 %77 %81 %86 %
Durée8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s8,0 s
Temps de recharge15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060
Passif

Lame d'érosion

Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante. Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.
Passif

Haïku de la brise

Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.
Passif

Vent d'aube

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Montagnes écarlates

Diminue le TdR de Véhémence divine de 10 %. Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.
C2

Zanshin des montagnes cruelles

Le champ de vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants : · Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts. · La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts. Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
C3

Mystère d'érable

Niveau d'aptitude Véhémence divine +3. Niveau max : 15
C4

Illusion du néant

#Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants : · {LAYOUT_MOBILE#Toucher}{LAYOUT_PC#Cliquer}{LAYOUT_PS#Appuyer} simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement. · Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.
C5

Collection ancestrale

Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3. Niveau max : 15
C6

Pétales écarlates

Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.

Tenues · Plat spécial