Escrime de Favonius
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour libérer une puissante attaque ascendante portée par les vents.
Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 48,3 % | 52,3 % | 56,2 % | 61,8 % | 65,8 % | 70,3 % | 76,4 % | 82,6 % | 88,8 % | 95,5 % | 103,3 % | 112,4 % | 121,4 % | 130,5 % | 140,4 % |
| DGT 2e coup | 45,6 % | 49,3 % | 53,0 % | 58,3 % | 62,0 % | 66,3 % | 72,1 % | 77,9 % | 83,7 % | 90,1 % | 97,4 % | 106,0 % | 114,5 % | 123,1 % | 132,4 % |
| DGT 3e coup | 60,3 % | 65,2 % | 70,1 % | 77,1 % | 82,0 % | 87,6 % | 95,3 % | 103,0 % | 110,8 % | 119,2 % | 128,8 % | 140,1 % | 151,5 % | 162,8 % | 175,2 % |
| DGT 4e coup | 65,9 % | 71,2 % | 76,6 % | 84,3 % | 89,6 % | 95,8 % | 104,2 % | 112,6 % | 121,0 % | 130,2 % | 140,8 % | 153,1 % | 165,5 % | 177,9 % | 191,4 % |
| DGT 5e coup | 79,2 % | 85,7 % | 92,1 % | 101,3 % | 107,8 % | 115,1 % | 125,3 % | 135,4 % | 145,5 % | 156,6 % | 169,2 % | 184,1 % | 199,0 % | 213,9 % | 230,2 % |
| DGT attaque chargée | 162 % | 175 % | 188 % | 207 % | 220 % | 236 % | 256 % | 277 % | 298 % | 320 % | 346 % | 377 % | 407 % | 438 % | 471 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Épée de tourbillon
Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.
Appui long
Consomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches.
La tornade peut être dirigée.
Jean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.
Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.
Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 292 % | 314 % | 336 % | 365 % | 387 % | 409 % | 438 % | 467 % | 496 % | 526 % | 555 % | 584 % | 621 % | 657 % | 694 % |
| Coût d'endurance | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s | 20,0 pts/s |
| Durée max | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s |
| Temps de recharge | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s |
Brise de pissenlit
Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo.
En même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.
Champ de pissenlits
· Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.
· Le champ leur applique également l'élément Anémo.
· Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.
Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.
Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT explosifs | 425 % | 457 % | 489 % | 531 % | 563 % | 595 % | 637 % | 680 % | 722 % | 765 % | 807 % | 850 % | 903 % | 956 % | 1009 % |
| DGT entrée/sortie de zone | 78,4 % | 84,3 % | 90,2 % | 98,0 % | 103,9 % | 109,8 % | 117,6 % | 125,4 % | 133,3 % | 141,1 % | 149,0 % | 156,8 % | 166,6 % | 176,4 % | 186,2 % |
| Soins du champ | 251 % ATQ + 1540 PV | 270 % ATQ + 1694 PV | 289 % ATQ + 1861 PV | 314 % ATQ + 2041 PV | 333 % ATQ + 2234 PV | 352 % ATQ + 2439 PV | 377 % ATQ + 2657 PV | 402 % ATQ + 2888 PV | 427 % ATQ + 3132 PV | 452 % ATQ + 3389 PV | 477 % ATQ + 3659 PV | 502 % ATQ + 3941 PV | 534 % ATQ + 4236 PV | 565 % ATQ + 4544 PV | 597 % ATQ + 4865 PV |
| Soins continus | 25,12 % ATQ + 154 PV/s | 27,00 % ATQ + 169 PV/s | 28,89 % ATQ + 186 PV/s | 31,40 % ATQ + 204 PV/s | 33,28 % ATQ + 223 PV/s | 35,17 % ATQ + 244 PV/s | 37,68 % ATQ + 266 PV/s | 40,19 % ATQ + 289 PV/s | 42,70 % ATQ + 313 PV/s | 45,22 % ATQ + 339 PV/s | 47,73 % ATQ + 366 PV/s | 50,24 % ATQ + 394 PV/s | 53,38 % ATQ + 424 PV/s | 56,52 % ATQ + 454 PV/s | 59,66 % ATQ + 487 PV/s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Charge critique
Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent.
Passif
Que le vent vous guide
Brise de pissenlit restaure 20 % d'énergie élémentaire lorsqu'elle prend fin.
Passif
Vent directeur
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Tourmente tranchante
La VIT d'attraction et les DGT infligés par Épée de tourbillon augmentent de 40 % lorsque la compétence reste activée plus d'une seconde.

C2
Égide du peuple
La VIT de déplacement et d'attaque de tous les personnages de l'équipe augmente de 15 % pendant 15 s lorsque Jean obtient un orbe ou une particule élémentaire.

C3
Lorsque le vent d'ouest souffle
Niveau d'aptitude Brise de pissenlit +3.
Niveau max : 15

C4
Territoire des pissenlits
La RÉS Anémo des ennemis à l'intérieur du champ de Brise de pissenlit diminue de 40 %.

C5
Le moment du vent violent
Niveau d'aptitude Épée de tourbillon +3.
Niveau max : 15

C6
Croc de Lion, le protecteur de Mondstadt
Les DGT subis par les personnages dans le champ de Brise de pissenlit diminuent de 35 %.
Après avoir quitté le champ, cet effet disparaît après avoir subi 3 attaques ou après 10 s.