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Ifa

Ifa

Zéphyr spirituel

★★★★

Un vétérinaire du Clan des fleurplumes qui apprécie sincèrement la compagnie des gens, des animaux et de tous les autres êtres vivants.

Élément
Anémo
Arme
Catalyseur
Région
Natlan
Affiliation
Tlalocans
Anniversaire
23 mars
Constellation
Catena Opele
Stat. d’ascension
Maîtrise élémentaire
Doublage
Jonny Loquasto & Dominic Catrambone (EN), 吕书君 (CH), 寺島惇太 & 小松昌平 (JA), Park Ki-wook (KO)
Version
5.6
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFMaîtrise élémentaire
184515510
202 171381300
20+2 803501680
404 198742520
40+4 6478227924
505 3459532124
50+5 94310535748
606 64111839948
60+7 09012542648
707 78713846848
70+8 23614649572
808 93415853772
80+9 38316656396
9010 08117860596
9510 42920162696
10010 77822464796

Ascension

Aptitudes

Rite des vents dissipateurs

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone. Attaque plongeante Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup53,6 %57,6 %61,6 %67,0 %71,0 %75,1 %80,4 %85,8 %91,1 %96,5 %101,9 %107,2 %113,9 %120,6 %127,3 %
DGT 2e coup47,5 %51,0 %54,6 %59,3 %62,9 %66,5 %71,2 %75,9 %80,7 %85,4 %90,2 %94,9 %100,9 %106,8 %112,7 %
DGT 3e coup74,8 %80,4 %86,0 %93,4 %99,1 %104,7 %112,1 %119,6 %127,1 %134,6 %142,0 %149,5 %158,9 %168,2 %177,6 %
DGT attaque chargée147,0 %158,1 %169,1 %183,8 %194,8 %205,9 %220,6 %235,3 %250,0 %264,7 %279,4 %294,1 %312,5 %330,8 %349,2 %
Coût d'endurance attaque chargée50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts50,0 pts
DGT durant la chute56,8 %61,5 %66,1 %72,7 %77,3 %82,6 %89,9 %97,1 %104,4 %112,3 %120,3 %128,2 %136,1 %144,1 %152,0 %
DGT chute basse/élevée114 %/142 %123 %/153 %132 %/165 %145 %/182 %155 %/193 %165 %/206 %180 %/224 %194 %/243 %209 %/261 %225 %/281 %240 %/300 %256 %/320 %272 %/340 %288 %/360 %304 %/380 %

Prévention des maladies aériennes

Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort. Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en tirs de soutien qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe. De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT tir tonique133,4 %143,4 %153,4 %166,7 %176,7 %186,7 %200,0 %213,4 %226,7 %240,0 %253,4 %266,7 %283,4 %300,1 %316,7 %
Soins tir tonique20,2 % de maîtrise élémentaire + 48,121,7 % de maîtrise élémentaire + 53,023,2 % de maîtrise élémentaire + 58,225,2 % de maîtrise élémentaire + 63,826,7 % de maîtrise élémentaire + 69,828,2 % de maîtrise élémentaire + 76,230,2 % de maîtrise élémentaire + 83,132,3 % de maîtrise élémentaire + 90,334,3 % de maîtrise élémentaire + 97,936,3 % de maîtrise élémentaire + 105,938,3 % de maîtrise élémentaire + 114,440,3 % de maîtrise élémentaire + 123,242,8 % de maîtrise élémentaire + 132,445,4 % de maîtrise élémentaire + 142,147,9 % de maîtrise élémentaire + 152,1
Limite de noctâme80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts80,0 pts
Temps de recharge7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Champ de sédation composé

Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme. En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une marque de sédation.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence508,5 %546,6 %584,8 %635,6 %673,7 %711,9 %762,7 %813,6 %864,4 %915,3 %966,1 %1017,0 %1080,5 %1144,1 %1207,6 %
DGT marque de sédation109,0 %117,1 %125,3 %136,2 %144,4 %152,5 %163,4 %174,3 %185,2 %196,1 %207,0 %217,9 %231,5 %245,2 %258,8 %
Temps de recharge15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060
Passif

Vision de médecin de terrain

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'Essentiels de sauvetage pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution par les membres de l'équipe à proximité.
Passif

Accord d'entraide

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.
Passif

Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
Passif

Bandage tactique à compresses chaudes

Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Concoction d'élixir vitifère

Lorsqu'un tir de soutien touche un ennemi, Ifa récupère 6 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 8 s de cette manière.
C2

Esprit guide de prière balistique

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 4 pts d'Essentiels de sauvetage supplémentaires pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement au-dessus d'un total de 60 pts. De plus, la limite de points d'Essentiels de sauvetage d'Ifa augmente de 50. L'aptitude d'élévation « Vision de médecin de terrain » doit être déjà débloquée.
C3

Réfutation des négociations avec la nuit

Niveau d'aptitude Prévention des maladies aériennes +3. Niveau max : 15
C4

Permutation de vaisseau en décomposition

La durée du champ de vent restrictif créé par le déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente à 3 s. De plus, utiliser son déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente la maîtrise élémentaire d'Ifa de 100 pts pendant 15 s.
C5

Vœu de coexistence universelle

Niveau d'aptitude Champ de sédation composé +3. Niveau max : 15
C6

Serment sur nœud à plumes

#Lorsque Ifa utilise un tir de soutien avec un appui long, il a 50{NON_BREAK_SPACE}% de chances de déclencher un tir tonique supplémentaire qui inflige des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ d'Ifa, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale. De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique d'Ifa pendant sa bénédiction noctâme diminue de 20 % lorsqu'il n'est pas en combat.

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