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Flins

Flins

Étranges jeux d'ombres et de lumières

★★★★★

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

Élément
Électro
Arme
Arme d'hast
Région
Nod-Krai
Affiliation
Gardiens de lumière
Anniversaire
31 octobre
Constellation
Laterna Vigilis
Stat. d’ascension
DGT CRIT
Doublage
Nic Olsen (EN), 马正阳 (CH), 中村悠一 (JA), Shin Yong-woo (KO)
Version
6.0
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFDGT CRIT
1972276350,0 %
202 5227116350,0 %
20+3 3569421750,0 %
405 02214132550,0 %
40+5 61415836359,6 %
506 45918241859,6 %
50+7 24920446969,2 %
608 10322852469,2 %
60+8 69524556369,2 %
709 55726961969,2 %
70+10 14928665778,8 %
8011 02031071378,8 %
80+11 61332775288,4 %
9012 49135280988,4 %
9512 93439183788,4 %
10013 37943186688,4 %

Ascension

Aptitudes

Daemolance pocztowy

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup44,7 %48,4 %52,0 %57,2 %60,8 %65,0 %70,7 %76,5 %82,2 %88,4 %94,7 %100,9 %107,1 %113,4 %119,6 %
DGT 2e coup45,1 %48,8 %52,5 %57,7 %61,4 %65,6 %71,4 %77,2 %82,9 %89,2 %95,5 %101,8 %108,1 %114,4 %120,7 %
DGT 3e coup55,9 %60,5 %65,0 %71,5 %76,1 %81,3 %88,4 %95,6 %102,7 %110,5 %118,3 %126,1 %133,9 %141,8 %149,6 %
DGT 4e coup32,0 % ×234,6 % ×237,3 % ×241,0 % ×243,6 % ×246,6 % ×250,7 % ×254,8 % ×258,9 % ×263,3 % ×267,8 % ×272,3 % ×276,7 % ×281,2 % ×285,7 % ×2
DGT 5e coup76,8 %83,0 %89,3 %98,2 %104,5 %111,6 %121,4 %131,3 %141,1 %151,8 %162,5 %173,2 %183,9 %194,7 %205,4 %
DGT attaque chargée103,0 %111,4 %119,8 %131,8 %140,2 %149,8 %162,9 %176,1 %189,3 %203,7 %218,0 %232,4 %246,8 %261,2 %275,5 %
Coût d'endurance attaque chargée25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts25,0 pts
DGT durant la chute63,9 %69,1 %74,3 %81,8 %87,0 %92,9 %101,1 %109,3 %117,5 %126,4 %135,3 %144,2 %153,1 %162,1 %171,0 %
DGT chute basse/élevée128 %/160 %138 %/173 %149 %/186 %164 %/204 %174 %/217 %186 %/232 %202 %/253 %219 %/273 %235 %/293 %253 %/316 %271 %/338 %288 %/360 %306 %/382 %324 %/405 %342 %/427 %

Rite ancien : Lumière d'arcane

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes : · Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes. · La RÉS à l'interruption de Flins augmente. · Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord. Lances du nord Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s. Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup58,2 %62,6 %67,0 %72,8 %77,2 %81,5 %87,4 %93,2 %99,0 %104,8 %110,7 %116,5 %123,8 %131,1 %138,3 %
DGT 2e coup58,8 %63,2 %67,6 %73,5 %77,9 %82,3 %88,2 %94,1 %100,0 %105,8 %111,7 %117,6 %124,9 %132,3 %139,6 %
DGT 3e coup72,8 %78,3 %83,7 %91,0 %96,5 %102,0 %109,2 %116,5 %123,8 %131,1 %138,4 %145,7 %154,8 %163,9 %173,0 %
DGT 4e coup41,7 % ×244,9 % ×248,0 % ×252,2 % ×255,3 % ×258,4 % ×262,6 % ×266,8 % ×270,9 % ×275,1 % ×279,3 % ×283,5 % ×288,7 % ×293,9 % ×299,1 % ×2
DGT 5e coup100,0 %107,5 %115,0 %125,0 %132,5 %140,0 %150,0 %160,0 %170,0 %180,0 %190,0 %200,0 %212,5 %225,0 %237,5 %
DGT attaque chargée115,0 %123,6 %132,2 %143,7 %152,3 %160,9 %172,4 %183,9 %195,4 %206,9 %218,4 %229,9 %244,3 %258,7 %273,0 %
DGT Lances du nord178,4 %191,8 %205,2 %223,0 %236,4 %249,8 %267,6 %285,4 %303,3 %321,1 %339,0 %356,8 %379,1 %401,4 %423,7 %
TdR de Lances du nord6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s6,0 s
Durée de flamme manifeste10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s
Temps de recharge16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s16,0 s

Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale). Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires). Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante. Symphonie tonitruante Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence (initiaux)259,8 %279,3 %298,8 %324,8 %344,3 %363,8 %389,8 %415,7 %441,7 %467,7 %493,7 %519,7 %552,2 %584,6 %617,1 %
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)16,2 %17,5 %18,7 %20,3 %21,5 %22,7 %24,4 %26,0 %27,6 %29,2 %30,9 %32,5 %34,5 %36,5 %38,6 %
DGT Sélénocution (phase finale)116,9 %125,7 %134,5 %146,2 %154,9 %163,7 %175,4 %187,1 %198,8 %210,5 %222,2 %233,9 %248,5 %263,1 %277,7 %
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080
Temps de recharge20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s
DGT Symphonie tonitruante71,5 %76,8 %82,2 %89,3 %94,7 %100,0 %107,2 %114,3 %121,5 %128,6 %135,8 %142,9 %151,8 %160,8 %169,7 %
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)103,9 %111,7 %119,5 %129,9 %137,7 %145,5 %155,9 %166,3 %176,7 %187,1 %197,5 %207,9 %220,9 %233,9 %246,8 %
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)303030303030303030303030303030
Passif

Symphonie d'hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe. Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Passif

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Passif

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Passif

Lumière dans l'obscurité

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte. De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Voile de neige écarté

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s. De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
C2

Le mur des démoniaques

#Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 7 s.
C3

Étranger dans la nuit

Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3. Niveau max : 15
C4

Nuit sur la montagne nue

#L'ATQ de Flins augmente de 20 %. De plus, son aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220{NON_BREAK_SPACE}pts de cette manière.
C5

Ombre de l'exilé

Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3. Niveau max : 15
C6

Ballets et chants de la mort

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Tenues · Plat spécial