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Fischl

Fischl

Princesse du châtiment !

★★★★

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.

Élément
Électro
Arme
Arc
Région
Mondstadt
Affiliation
Guilde des aventuriers
Anniversaire
27 mai
Constellation
Corvus
Stat. d’ascension
ATQ
Doublage
Brittany Cox & Ben Pronsky (EN), Mace & 赵悦程 (CH), 内田真礼 & 増谷康紀 (JA), Park Go-woon & Lee Hyeon (KO)
Version
1.0
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFATQ
177020500,0 %
201 979531280,0 %
20+2 555681650,0 %
403 8271022470,0 %
40+4 2361132746,0 %
504 8721303156,0 %
50+5 41814435012,0 %
606 05416139112,0 %
60+6 46317241812,0 %
707 09918945912,0 %
70+7 50820048518,0 %
808 14421652618,0 %
80+8 55322755324,0 %
909 18924459424,0 %
959 50727561424,0 %
1009 82530763524,0 %

Ascension

Aptitudes

Flèche de culpabilité

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup44,1 %47,7 %51,3 %56,4 %60,0 %64,1 %69,8 %75,4 %81,1 %87,2 %93,4 %99,5 %105,7 %111,8 %118,0 %
DGT 2e coup46,8 %50,6 %54,4 %59,8 %63,6 %68,0 %74,0 %80,0 %86,0 %92,5 %99,0 %105,5 %112,1 %118,6 %125,1 %
DGT 3e coup58,1 %62,9 %67,6 %74,4 %79,1 %84,5 %91,9 %99,4 %106,8 %114,9 %123,0 %131,1 %139,3 %147,4 %155,5 %
DGT 4e coup57,7 %62,4 %67,1 %73,8 %78,5 %83,9 %91,3 %98,6 %106,0 %114,1 %122,1 %130,2 %138,2 %146,3 %154,3 %
DGT 5e coup72,1 %77,9 %83,8 %92,2 %98,0 %104,8 %114,0 %123,2 %132,4 %142,5 %152,5 %162,6 %172,6 %182,7 %192,7 %
DGT tir visé43,9 %47,4 %51,0 %56,1 %59,7 %63,7 %69,4 %75,0 %80,6 %86,7 %92,8 %98,9 %105,1 %111,2 %117,3 %
DGT tir visé (pleine charge)124 %133 %143 %155 %164 %174 %186 %198 %211 %223 %236 %248 %264 %279 %295 %
DGT durant la chute56,8 %61,5 %66,1 %72,7 %77,3 %82,6 %89,9 %97,1 %104,4 %112,3 %120,3 %128,2 %136,1 %144,1 %152,0 %
DGT chute basse/élevée114 %/142 %123 %/153 %132 %/165 %145 %/182 %155 %/193 %165 %/206 %180 %/224 %194 %/243 %209 %/261 %225 %/281 %240 %/300 %256 %/320 %272 %/340 %288 %/360 %304 %/380 %

Ailes de surveillance nocturne

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir. « Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT d'Oz88,8 %95,5 %102,1 %111,0 %117,7 %124,3 %133,2 %142,1 %151,0 %159,8 %168,7 %177,6 %188,7 %199,8 %210,9 %
DGT à l'invocation115 %124 %133 %144 %153 %162 %173 %185 %196 %208 %219 %231 %245 %260 %274 %
Durée d'Oz10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s10,0 s
Temps de recharge25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s25,0 s

Incarnation de la nuit

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne. Pendant la durée de la compétence : · Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement. · Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro. « ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT foudre208 %224 %239 %260 %276 %291 %312 %333 %354 %374 %395 %416 %442 %468 %494 %
Temps de recharge15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060
Passif

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Passif

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Passif

Jardin secret

Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
C2

Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
C3

Ailes noires de l'Abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3. Niveau max : 15
C4

Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches. Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
C5

Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3. Niveau max : 15
C6

Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.

Tenues · Plat spécial