Flèche de culpabilité
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,1 % | 47,7 % | 51,3 % | 56,4 % | 60,0 % | 64,1 % | 69,8 % | 75,4 % | 81,1 % | 87,2 % | 93,4 % | 99,5 % | 105,7 % | 111,8 % | 118,0 % |
| DGT 2e coup | 46,8 % | 50,6 % | 54,4 % | 59,8 % | 63,6 % | 68,0 % | 74,0 % | 80,0 % | 86,0 % | 92,5 % | 99,0 % | 105,5 % | 112,1 % | 118,6 % | 125,1 % |
| DGT 3e coup | 58,1 % | 62,9 % | 67,6 % | 74,4 % | 79,1 % | 84,5 % | 91,9 % | 99,4 % | 106,8 % | 114,9 % | 123,0 % | 131,1 % | 139,3 % | 147,4 % | 155,5 % |
| DGT 4e coup | 57,7 % | 62,4 % | 67,1 % | 73,8 % | 78,5 % | 83,9 % | 91,3 % | 98,6 % | 106,0 % | 114,1 % | 122,1 % | 130,2 % | 138,2 % | 146,3 % | 154,3 % |
| DGT 5e coup | 72,1 % | 77,9 % | 83,8 % | 92,2 % | 98,0 % | 104,8 % | 114,0 % | 123,2 % | 132,4 % | 142,5 % | 152,5 % | 162,6 % | 172,6 % | 182,7 % | 192,7 % |
| DGT tir visé | 43,9 % | 47,4 % | 51,0 % | 56,1 % | 59,7 % | 63,7 % | 69,4 % | 75,0 % | 80,6 % | 86,7 % | 92,8 % | 98,9 % | 105,1 % | 111,2 % | 117,3 % |
| DGT tir visé (pleine charge) | 124 % | 133 % | 143 % | 155 % | 164 % | 174 % | 186 % | 198 % | 211 % | 223 % | 236 % | 248 % | 264 % | 279 % | 295 % |
| DGT durant la chute | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % | 128,2 % | 136,1 % | 144,1 % | 152,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 114 %/142 % | 123 %/153 % | 132 %/165 % | 145 %/182 % | 155 %/193 % | 165 %/206 % | 180 %/224 % | 194 %/243 % | 209 %/261 % | 225 %/281 % | 240 %/300 % | 256 %/320 % | 272 %/340 % | 288 %/360 % | 304 %/380 % |
Ailes de surveillance nocturne
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT d'Oz | 88,8 % | 95,5 % | 102,1 % | 111,0 % | 117,7 % | 124,3 % | 133,2 % | 142,1 % | 151,0 % | 159,8 % | 168,7 % | 177,6 % | 188,7 % | 199,8 % | 210,9 % |
| DGT à l'invocation | 115 % | 124 % | 133 % | 144 % | 153 % | 162 % | 173 % | 185 % | 196 % | 208 % | 219 % | 231 % | 245 % | 260 % | 274 % |
| Durée d'Oz | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s |
| Temps de recharge | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s | 25,0 s |
Incarnation de la nuit
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT foudre | 208 % | 224 % | 239 % | 260 % | 276 % | 291 % | 312 % | 333 % | 354 % | 374 % | 395 % | 416 % | 442 % | 468 % | 494 % |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Corbeau maléfique
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Passif
Foudre divine
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Passif
Jardin secret
Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Œil du corbeau obscur
Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.

C2
Plume de jugement
Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.

C3
Ailes noires de l'Abîme
Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15

C4
Les fantasmes de la princesse
Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.

C5
Apocalypse de la nuit
Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15

C6
Oiseau de la nuit éternelle
Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.