Archerie de l'implorant
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Dendro, infligeant d'importants DGT Dendro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 43,6 % | 47,2 % | 50,7 % | 55,8 % | 59,3 % | 63,4 % | 69,0 % | 74,5 % | 80,1 % | 86,2 % | 92,3 % | 98,4 % | 104,4 % | 110,5 % | 116,6 % |
| DGT 2e coup | 42,7 % | 46,1 % | 49,6 % | 54,6 % | 58,0 % | 62,0 % | 67,5 % | 72,9 % | 78,4 % | 84,3 % | 90,3 % | 96,2 % | 102,2 % | 108,1 % | 114,1 % |
| DGT 3e coup | 54,1 % | 58,5 % | 62,9 % | 69,2 % | 73,6 % | 78,6 % | 85,5 % | 92,5 % | 99,4 % | 106,9 % | 114,5 % | 122,0 % | 129,6 % | 137,1 % | 144,7 % |
| DGT 4e coup | 68,0 % | 73,6 % | 79,1 % | 87,0 % | 92,5 % | 98,9 % | 107,6 % | 116,3 % | 125,0 % | 134,5 % | 144,0 % | 153,5 % | 162,9 % | 172,4 % | 181,9 % |
| DGT tir visé | 43,9 % | 47,4 % | 51,0 % | 56,1 % | 59,7 % | 63,7 % | 69,4 % | 75,0 % | 80,6 % | 86,7 % | 92,8 % | 98,9 % | 105,1 % | 111,2 % | 117,3 % |
| DGT tir visé (pleine charge) | 124 % | 133 % | 143 % | 155 % | 164 % | 174 % | 186 % | 198 % | 211 % | 223 % | 236 % | 248 % | 264 % | 279 % | 295 % |
| DGT durant la chute | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % | 128,2 % | 136,1 % | 144,1 % | 152,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 114 %/142 % | 123 %/153 % | 132 %/165 % | 145 %/182 % | 155 %/193 % | 165 %/206 % | 180 %/224 % | 194 %/243 % | 209 %/261 % | 225 %/281 % | 240 %/300 % | 256 %/320 % | 272 %/340 % | 288 %/360 % | 304 %/380 % |
Brosse florale
Lance un anneau floral qui inflige une fois des DGT Dendro aux cibles touchées.
L'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des DGT Dendro.
C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...
C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 151,2 % | 162,5 % | 173,9 % | 189,0 % | 200,3 % | 211,7 % | 226,8 % | 241,9 % | 257,0 % | 272,2 % | 287,3 % | 302,4 % | 321,3 % | 340,2 % | 359,1 % |
| Temps de recharge | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
Atout félin
Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !
Lance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des DGT Dendro de zone tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des DGT Dendro de zone.
« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »
« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT explosifs | 201,8 % | 217,0 % | 232,1 % | 252,3 % | 267,4 % | 282,6 % | 302,7 % | 322,9 % | 343,1 % | 363,3 % | 383,5 % | 403,6 % | 428,9 % | 454,1 % | 479,3 % |
| DGT bond | 43,2 % | 46,5 % | 49,7 % | 54,1 % | 57,3 % | 60,5 % | 64,9 % | 69,2 % | 73,5 % | 77,8 % | 82,2 % | 86,5 % | 91,9 % | 97,3 % | 102,7 % |
| Durée | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Retour folié
Si un de vos personnages dans l'équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'anneau floral , le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Passif
Bois de langueur
Si un personnage dans le territoire de Cuilein-Anbar déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s.
Lors d'une même utilisation d'Atout félin, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière.
Passif
Championne de planage de Sumeru
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Patrouille sylvestre
La recharge d'énergie de Collei augmente de 20 % lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.

C2
À travers collines et bosquets
L'aptitude d'élévation « Retour folié » est modifiée :
Au retour de l'anneau floral, le personnage obtient l'effet Germe de l'aptitude d'élévation « Retour folié », infligeant de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.
Si un de vos personnages dans l'équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement entre l'utilisation de Brosse florale et l'arrêt de cet effet Germe, la durée de l'effet est prolongée de 3 s.
L'effet peut être prolongé une fois maximum de cette manière. Si un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
L'aptitude d'élévation « Retour folié » doit être déjà débloquée.

C3
Fragrance estivale
Niveau d'aptitude Brosse florale +3.
Niveau max : 15

C4
Don de la nature
L'utilisation d'Atout félin augmente la maîtrise élémentaire de tous les personnages (hormis Collei) de l'équipe à proximité de 60 pts pendant 12 s.

C5
Plénitude des braises
Niveau d'aptitude Atout félin +3.
Niveau max : 15

C6
Bosquet de flèches
Lorsque l'anneau floral touche, il crée un Cuilein-Anbar miniature qui inflige des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Collei.
Chaque utilisation de Brosse florale permet de créer 1 Cuilein-Anbar miniature maximum.