Conquête des mers
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 71,1 % | 76,9 % | 82,7 % | 91,0 % | 96,8 % | 103,4 % | 112,5 % | 121,6 % | 130,7 % | 140,6 % | 152,0 % | 165,3 % | 178,7 % | 192,1 % | 206,7 % |
| DGT 2e coup | 70,9 % | 76,6 % | 82,4 % | 90,6 % | 96,4 % | 103,0 % | 112,1 % | 121,1 % | 130,2 % | 140,1 % | 151,4 % | 164,7 % | 178,1 % | 191,4 % | 205,9 % |
| DGT 3e coup | 88,3 % | 95,5 % | 102,7 % | 113,0 % | 120,2 % | 128,4 % | 139,7 % | 151,0 % | 162,3 % | 174,6 % | 188,7 % | 205,3 % | 221,9 % | 238,5 % | 256,6 % |
| DGT 4e coup | 86,5 % | 93,6 % | 100,6 % | 110,7 % | 117,7 % | 125,8 % | 136,8 % | 147,9 % | 158,9 % | 171,0 % | 184,9 % | 201,1 % | 217,4 % | 233,7 % | 251,4 % |
| DGT 5e coup | 112 % | 121 % | 130 % | 143 % | 153 % | 163 % | 177 % | 192 % | 206 % | 222 % | 240 % | 261 % | 282 % | 303 % | 326 % |
| DGT enchaînement attaque chargée | 56,2 % | 60,8 % | 65,4 % | 71,9 % | 76,5 % | 81,8 % | 88,9 % | 96,1 % | 103,3 % | 111,2 % | 120,2 % | 130,7 % | 141,3 % | 151,9 % | 163,4 % |
| DGT coup final attaque chargée | 102 % | 110 % | 118 % | 130 % | 139 % | 148 % | 161 % | 174 % | 187 % | 201 % | 218 % | 237 % | 256 % | 275 % | 296 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s |
| Durée max | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s |
| DGT durant la chute | 74,6 % | 80,7 % | 86,7 % | 95,4 % | 101,5 % | 108,4 % | 118,0 % | 127,5 % | 137,0 % | 147,4 % | 157,8 % | 168,3 % | 178,7 % | 189,1 % | 199,5 % |
| DGT chute basse/élevée | 149 %/186 % | 161 %/201 % | 173 %/217 % | 191 %/238 % | 203 %/253 % | 217 %/271 % | 236 %/295 % | 255 %/318 % | 274 %/342 % | 295 %/368 % | 316 %/394 % | 336 %/420 % | 357 %/446 % | 378 %/472 % | 399 %/498 % |
Invocation des marées
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| PV du bouclier | 14,4 % PV max + 1386 PV | 15,5 % PV max + 1525 PV | 16,6 % PV max + 1675 PV | 18,0 % PV max + 1837 PV | 19,1 % PV max + 2010 PV | 20,2 % PV max + 2195 PV | 21,6 % PV max + 2392 PV | 23,0 % PV max + 2600 PV | 24,5 % PV max + 2819 PV | 25,9 % PV max + 3050 PV | 27,4 % PV max + 3293 PV | 28,8 % PV max + 3547 PV | 30,6 % PV max + 3813 PV | 32,4 % PV max + 4090 PV | 34,2 % PV max + 4379 PV |
| DGT de base | 122 % | 131 % | 140 % | 152 % | 161 % | 170 % | 182 % | 195 % | 207 % | 219 % | 231 % | 243 % | 258 % | 274 % | 289 % |
| Bonus de DGT par coup | 160 % | 172 % | 184 % | 200 % | 212 % | 224 % | 240 % | 256 % | 272 % | 288 % | 304 % | 320 % | 340 % | 360 % | 380 % |
| Temps de recharge | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Brisure d'orage
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.
Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.
Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.
Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 122 % | 131 % | 140 % | 152 % | 161 % | 170 % | 182 % | 195 % | 207 % | 219 % | 231 % | 243 % | 258 % | 274 % | 289 % |
| DGT décharge | 96,0 % | 103,2 % | 110,4 % | 120,0 % | 127,2 % | 134,4 % | 144,0 % | 153,6 % | 163,2 % | 172,8 % | 182,4 % | 192,0 % | 204,0 % | 216,0 % | 228,0 % |
| Réduction DGT | 20 % | 21 % | 22 % | 24 % | 25 % | 26 % | 28 % | 30 % | 32 % | 34 % | 35 % | 36 % | 37 % | 38 % | 39 % |
| Durée | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Châtiment
La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Passif
Tempête de coups de tonnerre
Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Passif
Braveuse de marée
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Fléau des monstres marins
L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.

C2
Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde
Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.

C3
Invocateur de tonnerre
Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.
Niveau max : 15

C4
Vengeance étonnante
Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.

C5
Marcheur de marée écarlate
Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.
Niveau max : 15

C6
Chancre du mal
La RÉS Électro des ennemis proches diminue de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.