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Beidou

Beidou

Reine des mers sans couronne

★★★★

Capitaine de la Flotte du Crux, une femme de tête franche et directe.

Élément
Électro
Arme
Épée à deux mains
Région
Liyue
Affiliation
Flotte du Crux
Anniversaire
14 février
Constellation
Victor Mare
Stat. d’ascension
Bonus de DGT Électro
Doublage
Allegra Clark (EN), 唐雅菁 (CH), 小清水亜美 (JA), Jung Yoo-mi (KO)
Version
1.0
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFBonus de DGT Électro
11 09419540,0 %
202 811481400,0 %
20+3 628631800,0 %
405 435942700,0 %
40+6 0151042996,0 %
506 9191193446,0 %
50+7 69413338212,0 %
608 59714842712,0 %
60+9 17815845612,0 %
7010 08117450112,0 %
70+10 66218453018,0 %
8011 56520057518,0 %
80+12 14621060324,0 %
9013 05022564824,0 %
9513 50125467124,0 %
10013 95328369324,0 %

Ascension

Aptitudes

Conquête des mers

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup71,1 %76,9 %82,7 %91,0 %96,8 %103,4 %112,5 %121,6 %130,7 %140,6 %152,0 %165,3 %178,7 %192,1 %206,7 %
DGT 2e coup70,9 %76,6 %82,4 %90,6 %96,4 %103,0 %112,1 %121,1 %130,2 %140,1 %151,4 %164,7 %178,1 %191,4 %205,9 %
DGT 3e coup88,3 %95,5 %102,7 %113,0 %120,2 %128,4 %139,7 %151,0 %162,3 %174,6 %188,7 %205,3 %221,9 %238,5 %256,6 %
DGT 4e coup86,5 %93,6 %100,6 %110,7 %117,7 %125,8 %136,8 %147,9 %158,9 %171,0 %184,9 %201,1 %217,4 %233,7 %251,4 %
DGT 5e coup112 %121 %130 %143 %153 %163 %177 %192 %206 %222 %240 %261 %282 %303 %326 %
DGT enchaînement attaque chargée56,2 %60,8 %65,4 %71,9 %76,5 %81,8 %88,9 %96,1 %103,3 %111,2 %120,2 %130,7 %141,3 %151,9 %163,4 %
DGT coup final attaque chargée102 %110 %118 %130 %139 %148 %161 %174 %187 %201 %218 %237 %256 %275 %296 %
Coût d'endurance attaque chargée40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s40,0 pts/s
Durée max5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s5,0 s
DGT durant la chute74,6 %80,7 %86,7 %95,4 %101,5 %108,4 %118,0 %127,5 %137,0 %147,4 %157,8 %168,3 %178,7 %189,1 %199,5 %
DGT chute basse/élevée149 %/186 %161 %/201 %173 %/217 %191 %/238 %203 %/253 %217 %/271 %236 %/295 %255 %/318 %274 %/342 %295 %/368 %316 %/394 %336 %/420 %357 %/446 %378 %/472 %399 %/498 %

Invocation des marées

N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple. Appui simple Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro. Appui long Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou. Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro. Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois. Le bouclier a les propriétés suivantes : · A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro. · Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation. À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
PV du bouclier14,4 % PV max + 1386 PV15,5 % PV max + 1525 PV16,6 % PV max + 1675 PV18,0 % PV max + 1837 PV19,1 % PV max + 2010 PV20,2 % PV max + 2195 PV21,6 % PV max + 2392 PV23,0 % PV max + 2600 PV24,5 % PV max + 2819 PV25,9 % PV max + 3050 PV27,4 % PV max + 3293 PV28,8 % PV max + 3547 PV30,6 % PV max + 3813 PV32,4 % PV max + 4090 PV34,2 % PV max + 4379 PV
DGT de base122 %131 %140 %152 %161 %170 %182 %195 %207 %219 %231 %243 %258 %274 %289 %
Bonus de DGT par coup160 %172 %184 %200 %212 %224 %240 %256 %272 %288 %304 %320 %340 %360 %380 %
Temps de recharge7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Brisure d'orage

Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches. Bouclier de foudre · Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro. · Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis. Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes. Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence122 %131 %140 %152 %161 %170 %182 %195 %207 %219 %231 %243 %258 %274 %289 %
DGT décharge96,0 %103,2 %110,4 %120,0 %127,2 %134,4 %144,0 %153,6 %163,2 %172,8 %182,4 %192,0 %204,0 %216,0 %228,0 %
Réduction DGT20 %21 %22 %24 %25 %26 %28 %30 %32 %34 %35 %36 %37 %38 %39 %
Durée15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s15,0 s
Temps de recharge20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s20,0 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080
Passif

Châtiment

La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Passif

Tempête de coups de tonnerre

Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT : · Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires. · La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %. · Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Passif

Braveuse de marée

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Fléau des monstres marins

L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants : Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
C2

Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde

Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.
C3

Invocateur de tonnerre

Niveau d'aptitude Invocation des marées +3. Niveau max : 15
C4

Vengeance étonnante

Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.
C5

Marcheur de marée écarlate

Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3. Niveau max : 15
C6

Chancre du mal

La RÉS Électro des ennemis proches diminue de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.

Tenues · Plat spécial