Acupuncture dorée
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 37,4 % | 40,2 % | 43,0 % | 46,7 % | 49,5 % | 52,3 % | 56,1 % | 59,8 % | 63,5 % | 67,3 % | 71,0 % | 74,7 % | 79,4 % | 84,1 % | 88,8 % |
| DGT 2e coup | 36,4 % | 39,2 % | 41,9 % | 45,5 % | 48,3 % | 51,0 % | 54,6 % | 58,3 % | 61,9 % | 65,6 % | 69,2 % | 72,8 % | 77,4 % | 82,0 % | 86,5 % |
| DGT 3e coup | 22,5 % ×2 | 24,2 % ×2 | 25,9 % ×2 | 28,2 % ×2 | 29,9 % ×2 | 31,6 % ×2 | 33,8 % ×2 | 36,1 % ×2 | 38,3 % ×2 | 40,6 % ×2 | 42,8 % ×2 | 45,1 % ×2 | 47,9 % ×2 | 50,7 % ×2 | 53,5 % ×2 |
| DGT 4e coup | 54,1 % | 58,2 % | 62,3 % | 67,7 % | 71,7 % | 75,8 % | 81,2 % | 86,6 % | 92,0 % | 97,4 % | 102,9 % | 108,3 % | 115,0 % | 121,8 % | 128,6 % |
| DGT attaque chargée | 121,0 % | 130,1 % | 139,2 % | 151,3 % | 160,4 % | 169,5 % | 181,6 % | 193,7 % | 205,8 % | 217,9 % | 230,0 % | 242,1 % | 257,2 % | 272,3 % | 287,5 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts | 50,0 pts |
| DGT durant la chute | 56,8 % | 61,5 % | 66,1 % | 72,7 % | 77,3 % | 82,6 % | 89,9 % | 97,1 % | 104,4 % | 112,3 % | 120,3 % | 128,2 % | 136,1 % | 144,1 % | 152,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 114 %/142 % | 123 %/153 % | 132 %/165 % | 145 %/182 % | 155 %/193 % | 165 %/206 % | 180 %/224 % | 194 %/243 % | 209 %/261 % | 225 %/281 % | 240 %/300 % | 256 %/320 % | 272 %/340 % | 288 %/360 % | 304 %/380 % |
Diagnostic universel
Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.
Après avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.
Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.
Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 79,2 % | 85,1 % | 91,1 % | 99,0 % | 104,9 % | 110,9 % | 118,8 % | 126,7 % | 134,6 % | 142,6 % | 150,5 % | 158,4 % | 168,3 % | 178,2 % | 188,1 % |
| Soins | 8,00 % PV max + 770 PV | 8,60 % PV max + 847 PV | 9,20 % PV max + 931 PV | 10,00 % PV max + 1021 PV | 10,60 % PV max + 1117 PV | 11,20 % PV max + 1220 PV | 12,00 % PV max + 1329 PV | 12,80 % PV max + 1445 PV | 13,60 % PV max + 1567 PV | 14,40 % PV max + 1695 PV | 15,20 % PV max + 1830 PV | 16,00 % PV max + 1971 PV | 17,00 % PV max + 2119 PV | 18,00 % PV max + 2273 PV | 19,00 % PV max + 2433 PV |
| Temps de recharge | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s |
Reviviscence holistique
Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement.
Pendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.
Dans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des DGT Dendro :
· Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.
· Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.
Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.
Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| PV de bouclier aseptique | 0,80 % PV max + 77 PV | 0,86 % PV max + 85 PV | 0,92 % PV max + 93 PV | 1,00 % PV max + 102 PV | 1,06 % PV max + 112 PV | 1,12 % PV max + 122 PV | 1,20 % PV max + 133 PV | 1,28 % PV max + 144 PV | 1,36 % PV max + 157 PV | 1,44 % PV max + 169 PV | 1,52 % PV max + 183 PV | 1,60 % PV max + 197 PV | 1,70 % PV max + 212 PV | 1,80 % PV max + 227 PV | 1,90 % PV max + 243 PV |
| Durée de bouclier aseptique | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
| Soins de bouclier aseptique | 5,20 % PV max + 501 PV | 5,59 % PV max + 551 PV | 5,98 % PV max + 605 PV | 6,50 % PV max + 664 PV | 6,89 % PV max + 726 PV | 7,28 % PV max + 793 PV | 7,80 % PV max + 864 PV | 8,32 % PV max + 939 PV | 8,84 % PV max + 1018 PV | 9,36 % PV max + 1102 PV | 9,88 % PV max + 1189 PV | 10,40 % PV max + 1281 PV | 11,05 % PV max + 1377 PV | 11,70 % PV max + 1477 PV | 12,35 % PV max + 1582 PV |
| DGT veine d'aura | 97,1 % | 104,3 % | 111,6 % | 121,3 % | 128,6 % | 135,9 % | 145,6 % | 155,3 % | 165,0 % | 174,7 % | 184,4 % | 194,1 % | 206,3 % | 218,4 % | 230,5 % |
| Durée d'ordonnance impulsive | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Cinq fortunes perpétuelles
Baizhu obtient différents effets selon les PV de votre personnage déployé :
· Si les PV de ce dernier sont inférieurs à 50 %, Baizhu obtient un bonus de soins de 20 %.
· Si les PV de ce dernier sont supérieurs ou égaux à 50 %, Baizhu bénéficie d'un bonus de DGT Dendro de 25 %.
Passif
Terre mère
Les personnages soignés par un bouclier aseptique obtiennent l'effet Année de la chance boisée : pour chaque tranche de 1 000 PV max que Baizhu possède jusqu'à 50 000 PV, les DGT infligés par leurs réactions de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement augmentent de 2 %, les DGT infligés par leurs réactions de Sélénofleurissement augmentent de 0,7 % et les augmentations de DGT accordées par leurs réactions de Suractivation et de Propagation augmentent de 0,8 %, pendant 6 s.
Passif
Bienfait herbacé
Lorsque Baizhu fait partie de l'équipe, interagir avec certains objets récoltables soigne votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 2,5 % des PV max de Baizhu.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Regard attentif
Confère une utilisation supplémentaire de Diagnostic universel.

C2
Discernement incisif
Lorsque votre personnage déployé touche un ennemi proche avec une attaque, Baizhu libère un esprit divisé de gaze.
L'esprit divisé de gaze effectue 1 attaque avant de revenir, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 250 % de l'ATQ de Baizhu et soignant pour 20 % du soin de l'esprit de gaze de Diagnostic universel.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

C3
Stabilisation complète
Niveau d'aptitude Reviviscence holistique +3.
Niveau max : 15

C4
Perception ancienne
La maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 15 s après l'utilisation de Reviviscence holistique.

C5
Fluctuations déroutantes
Niveau d'aptitude Diagnostic universel +3.
Niveau max : 15

C6
Purification du qi
Les DGT infligés par la veine d'aura de Reviviscence holistique augmentent d'une valeur équivalant à 8 % des PV max de Baizhu.
De plus, lorsque l'esprit de gaze ou l'esprit divisé de gaze touche un ennemi, il y a 100 % de chances de créer un bouclier aseptique de Reviviscence holistique. Cet effet peut être déclenché une fois par esprit de gaze ou esprit divisé de gaze.