Escrime de Favonius - Blanche
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 36,7 % | 39,7 % | 42,7 % | 47,0 % | 50,0 % | 53,4 % | 58,1 % | 62,8 % | 67,5 % | 72,6 % | 78,5 % | 85,4 % | 92,3 % | 99,2 % | 106,8 % |
| DGT 2e coup | 36,7 % | 39,7 % | 42,7 % | 47,0 % | 50,0 % | 53,4 % | 58,1 % | 62,8 % | 67,5 % | 72,6 % | 78,5 % | 85,4 % | 92,3 % | 99,2 % | 106,8 % |
| DGT 3e coup | 47,5 % | 51,3 % | 55,2 % | 60,7 % | 64,6 % | 69,0 % | 75,0 % | 81,1 % | 87,2 % | 93,8 % | 101,4 % | 110,3 % | 119,2 % | 128,2 % | 137,9 % |
| DGT 4e coup | 49,8 % | 53,8 % | 57,9 % | 63,6 % | 67,7 % | 72,3 % | 78,7 % | 85,0 % | 91,4 % | 98,3 % | 106,3 % | 115,7 % | 125,0 % | 134,4 % | 144,6 % |
| DGT 5e coup | 62,1 % | 67,1 % | 72,2 % | 79,4 % | 84,4 % | 90,2 % | 98,2 % | 106,1 % | 114,0 % | 122,7 % | 132,6 % | 144,3 % | 156,0 % | 167,6 % | 180,4 % |
| DGT attaque chargée | 47,3 %+60,2 % | 51,1 %+65,1 % | 55,0 %+70,0 % | 60,5 %+77,0 % | 64,3 %+81,9 % | 68,8 %+87,5 % | 74,8 %+95,2 % | 80,8 %+102,9 % | 86,9 %+110,6 % | 93,5 %+119,0 % | 101,1 %+128,6 % | 110,0 %+139,9 % | 118,8 %+151,3 % | 127,7 %+162,6 % | 137,4 %+174,9 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Genèse : Aura solaire
Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone.
Aura solaire
· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.
· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.
· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.
· L'aura solaire est considérée comme une construction Géo.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.
Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 130 % | 140 % | 150 % | 163 % | 173 % | 183 % | 196 % | 209 % | 222 % | 235 % | 248 % | 261 % | 277 % | 293 % | 310 % |
| DGT germe éphémère | 134 % DÉF | 144 % DÉF | 154 % DÉF | 167 % DÉF | 177 % DÉF | 187 % DÉF | 200 % DÉF | 214 % DÉF | 227 % DÉF | 240 % DÉF | 254 % DÉF | 267 % DÉF | 284 % DÉF | 301 % DÉF | 317 % DÉF |
| Durée | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s |
| Temps de recharge | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s |
Transformation : Reflux Géo
L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.
Lorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.
Les DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.
Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.
Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT explosifs | 367 % | 395 % | 422 % | 459 % | 487 % | 514 % | 551 % | 588 % | 624 % | 661 % | 698 % | 734 % | 780 % | 826 % | 872 % |
| DGT germe fatal | 72,0 % par germe | 77,4 % par germe | 82,8 % par germe | 90,0 % par germe | 95,4 % par germe | 100,8 % par germe | 108,0 % par germe | 115,2 % par germe | 122,4 % par germe | 129,6 % par germe | 136,8 % par germe | 144,0 % par germe | 153,0 % par germe | 162,0 % par germe | 171,0 % par germe |
| Temps de recharge | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
| Énergie élémentaire | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Passif
Menace calcaire
Les germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
Passif
Sagesse en bouteille
L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
Passif
Découverte de génie
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Fleur d'Éden
Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par Genèse : Aura solaire éclot.

C2
Éon de l'avènement
Genèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :
· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.
· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.
· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.

C3
Fleur solaire
Niveau d'aptitude Genèse : Aura solaire +3.
Niveau max : 15

C4
Chute divine
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.

C5
Flux antique
Niveau d'aptitude Transformation : Reflux Géo +3.
Niveau max : 15

C6
Pureté de la terre
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.