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Albedo

Albedo

Kreideprinz

★★★★★

Génie connu sous le surnom de « Kreideprinz », Albedo est l'alchimiste en chef et le capitaine des enquêteurs de l'Ordre de Favonius.

Élément
Géo
Arme
Épée à une main
Région
Mondstadt
Affiliation
Ordre de Favonius
Anniversaire
13 septembre
Constellation
Princeps Cretaceus
Stat. d’ascension
Bonus de DGT Géo
Doublage
Khoi Dao (EN), Mace (CH), 野島健児 (JA), Kim Myeong-joon (KO)
Version
1.2
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Statistiques

Niv.PVATQDÉFBonus de DGT Géo
11 03020680,0 %
202 671511770,0 %
20+3 554672350,0 %
405 3171013520,0 %
40+5 9441133947,2 %
506 8391304537,2 %
50+7 67514650814,4 %
608 57916356814,4 %
60+9 20717561014,4 %
7010 11919267014,4 %
70+10 74620471221,6 %
8011 66922277321,6 %
80+12 29623381528,8 %
9013 22625187628,8 %
9513 69527990728,8 %
10014 16630893828,8 %

Ascension

Aptitudes

Escrime de Favonius - Blanche

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT 1er coup36,7 %39,7 %42,7 %47,0 %50,0 %53,4 %58,1 %62,8 %67,5 %72,6 %78,5 %85,4 %92,3 %99,2 %106,8 %
DGT 2e coup36,7 %39,7 %42,7 %47,0 %50,0 %53,4 %58,1 %62,8 %67,5 %72,6 %78,5 %85,4 %92,3 %99,2 %106,8 %
DGT 3e coup47,5 %51,3 %55,2 %60,7 %64,6 %69,0 %75,0 %81,1 %87,2 %93,8 %101,4 %110,3 %119,2 %128,2 %137,9 %
DGT 4e coup49,8 %53,8 %57,9 %63,6 %67,7 %72,3 %78,7 %85,0 %91,4 %98,3 %106,3 %115,7 %125,0 %134,4 %144,6 %
DGT 5e coup62,1 %67,1 %72,2 %79,4 %84,4 %90,2 %98,2 %106,1 %114,0 %122,7 %132,6 %144,3 %156,0 %167,6 %180,4 %
DGT attaque chargée47,3 %+60,2 %51,1 %+65,1 %55,0 %+70,0 %60,5 %+77,0 %64,3 %+81,9 %68,8 %+87,5 %74,8 %+95,2 %80,8 %+102,9 %86,9 %+110,6 %93,5 %+119,0 %101,1 %+128,6 %110,0 %+139,9 %118,8 %+151,3 %127,7 %+162,6 %137,4 %+174,9 %
Coût d'endurance attaque chargée20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts20,0 pts
DGT durant la chute63,9 %69,1 %74,3 %81,8 %87,0 %92,9 %101,1 %109,3 %117,5 %126,4 %135,3 %144,2 %153,1 %162,1 %171,0 %
DGT chute basse/élevée128 %/160 %138 %/173 %149 %/186 %164 %/204 %174 %/217 %186 %/232 %202 %/253 %219 %/273 %235 %/293 %253 %/316 %271 %/338 %288 %/360 %306 %/382 %324 %/405 %342 %/427 %

Genèse : Aura solaire

Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone. Aura solaire · Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo. · Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s. · Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois. · L'aura solaire est considérée comme une construction Géo. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.

Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT compétence130 %140 %150 %163 %173 %183 %196 %209 %222 %235 %248 %261 %277 %293 %310 %
DGT germe éphémère134 % DÉF144 % DÉF154 % DÉF167 % DÉF177 % DÉF187 % DÉF200 % DÉF214 % DÉF227 % DÉF240 % DÉF254 % DÉF267 % DÉF284 % DÉF301 % DÉF317 % DÉF
Durée30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s30,0 s
Temps de recharge4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s4,0 s

Transformation : Reflux Géo

L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui. Lorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone. Les DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères. Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.

Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.

Niv. 1 → Niv. 15
123456789101112131415
DGT explosifs367 %395 %422 %459 %487 %514 %551 %588 %624 %661 %698 %734 %780 %826 %872 %
DGT germe fatal72,0 % par germe77,4 % par germe82,8 % par germe90,0 % par germe95,4 % par germe100,8 % par germe108,0 % par germe115,2 % par germe122,4 % par germe129,6 % par germe136,8 % par germe144,0 % par germe153,0 % par germe162,0 % par germe171,0 % par germe
Temps de recharge12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s12,0 s
Énergie élémentaire404040404040404040404040404040
Passif

Menace calcaire

Les germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
Passif

Sagesse en bouteille

L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
Passif

Découverte de génie

10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.

Coût des aptitudes (par aptitude)

Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)

Constellations

C1

Fleur d'Éden

Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par Genèse : Aura solaire éclot.
C2

Éon de l'avènement

Genèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés : · Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls. · Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo. · Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.
C3

Fleur solaire

Niveau d'aptitude Genèse : Aura solaire +3. Niveau max : 15
C4

Chute divine

Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.
C5

Flux antique

Niveau d'aptitude Transformation : Reflux Géo +3. Niveau max : 15
C6

Pureté de la terre

Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.

Tenues · Plat spécial