Réparation toc-tac-toc
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 66,5 % | 71,9 % | 77,3 % | 85,1 % | 90,5 % | 96,7 % | 105,2 % | 113,7 % | 122,2 % | 131,5 % | 140,7 % | 150,0 % | 159,3 % | 168,6 % | 177,8 % |
| DGT 2e coup | 66,2 % | 71,6 % | 77,0 % | 84,7 % | 90,1 % | 96,2 % | 104,7 % | 113,1 % | 121,6 % | 130,8 % | 140,1 % | 149,3 % | 158,6 % | 167,8 % | 177,0 % |
| DGT 3e coup | 49,2 % ×2 | 53,2 % ×2 | 57,2 % ×2 | 63,0 % ×2 | 67,0 % ×2 | 71,5 % ×2 | 77,8 % ×2 | 84,1 % ×2 | 90,4 % ×2 | 97,3 % ×2 | 104,2 % ×2 | 111,0 % ×2 | 117,9 % ×2 | 124,8 % ×2 | 131,6 % ×2 |
| DGT boucle attaque chargée | 62,5 % | 67,6 % | 72,7 % | 80,0 % | 85,1 % | 90,9 % | 98,9 % | 106,9 % | 114,9 % | 123,6 % | 132,3 % | 141,0 % | 149,8 % | 158,5 % | 167,2 % |
| DGT coup final attaque chargée | 113 % | 122 % | 132 % | 145 % | 154 % | 164 % | 179 % | 193 % | 208 % | 224 % | 239 % | 255 % | 271 % | 287 % | 302 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s | 40,0 pts/s |
| Durée max | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s |
| DGT durant la chute | 74,6 % | 80,7 % | 86,7 % | 95,4 % | 101,5 % | 108,4 % | 118,0 % | 127,5 % | 137,0 % | 147,4 % | 157,8 % | 168,3 % | 178,7 % | 189,1 % | 199,5 % |
| DGT chute basse/élevée | 149 %/186 % | 161 %/201 % | 173 %/217 % | 191 %/238 % | 203 %/253 % | 217 %/271 % | 236 %/295 % | 255 %/318 % | 274 %/342 % | 295 %/368 % | 316 %/394 % | 336 %/420 % | 357 %/446 % | 378 %/472 % | 399 %/498 % |
Inspirateur
Aino lance un inspirateur vers l'avant pour infliger des DGT Hydro et se faire tirer en même temps, puis inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis proches à la fin du déplacement.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long
Aino bascule en mode visée, ce qui lui permet d'ajuster la direction dans laquelle elle envoie son inspirateur.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 65,6 % | 70,5 % | 75,4 % | 82,0 % | 86,9 % | 91,8 % | 98,4 % | 105,0 % | 111,5 % | 118,1 % | 124,6 % | 131,2 % | 139,4 % | 147,6 % | 155,8 % |
| DGT 2e coup | 188,8 % | 203,0 % | 217,1 % | 236,0 % | 250,2 % | 264,3 % | 283,2 % | 302,1 % | 321,0 % | 339,8 % | 358,7 % | 377,6 % | 401,2 % | 424,8 % | 448,4 % |
| Temps de recharge | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s |
Refroidisseur hydronique de précision
Aino utilise son dispositif de pulvérisation d'eau personnalisé, le canardeur tranquille pour déployer une zone à refroidissement hydronique focalisée.
Pendant sa durée, le canardeur tranquille tire des ballons d'eau de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT ballon d'eau | 20,1 % | 21,6 % | 23,1 % | 25,1 % | 26,6 % | 28,2 % | 30,2 % | 32,2 % | 34,2 % | 36,2 % | 38,2 % | 40,2 % | 42,7 % | 45,3 % | 47,8 % |
| Durée | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s | 14,0 s |
| Temps de recharge | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s |
| Énergie élémentaire | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Passif
Protocole d'efficience modulaire
Aino obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.
Signelune « Lueur ascendante » : le déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision d'Aino est renforcé, permettant au canardeur tranquille de tirer des ballons d'eau plus fréquemment et à ces derniers d'infliger des DGT Hydro de zone sur une plus large zone.
Passif
Amplificateur de sortie structuré
Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires d'Aino augmentent d'une valeur équivalant à 50 % de sa maîtrise élémentaire.
Passif
Bénédiction de signelune : Analyse de limite de force
Lorsque Aino fait partie de l'équipe, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau.
Passif
Capteur miniaturisé de détection
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Aino semble être capable de modifier l'apparence de son canardeur tranquille d'une manière ou d'une autre...
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Théorie de l'équilibre cendres–champs
Lorsque Aino a utilisé sa compétence élémentaire Inspirateur ou son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, sa maîtrise élémentaire et celle des autres personnages déployés à proximité augmentent de 80 pts pendant 15 s.
Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.

C2
Principe de transfert des différentiels d'engrenages
Si Aino fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée pendant la durée de la zone à refroidissement hydronique focalisée de son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, le canardeur tranquille tire un ballon d'eau supplémentaire infligeant des DGT Hydro de zone d'une valeur équivalant à 25 % de l'ATQ d'Aino et 100 % de sa maîtrise élémentaire sur tout ennemi proche touché par une attaque de votre personnage déployé, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

C3
Les gâteaux et l'art de la réparation mécanique
Niveau d'aptitude Refroidisseur hydronique de précision +3.
Niveau max : 15

C4
Beurre, chats et loi de l'alimentation énergétique
Lorsque sa compétence élémentaire Inspirateur touche un ennemi, Aino récupère 10 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 10 s de cette manière.

C5
Turbine impérissable de métal et de lumière
Niveau d'aptitude Inspirateur +3.
Niveau max : 15

C6
Fardeau du génie créatif
Après l'utilisation du déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, les DGT infligés par les réactions d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement et de Sélénocristallisation des personnages déployés à proximité augmentent de 15 % pendant 15 s.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par ces réactions augmentent de 20 % supplémentaires.