Vents de la discorde
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Vortex destructeur
Un vortex de vent, tournant et tranchant, se forme dans la paume de votre main, infligeant des DGT Anémo continus aux ennemis en face.
Le vortex finit par exploser à la fin de la compétence, l'explosion couvrant une zone plus large et infligeant des DGT Anémo plus importants.
Appui long
Augmente les DGT et la zone d'effet.
Absorption élémentaire
Le vortex absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci conférant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.
Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon.
Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT de base | 12,0 % | 12,9 % | 13,8 % | 15,0 % | 15,9 % | 16,8 % | 18,0 % | 19,2 % | 20,4 % | 21,6 % | 22,8 % | 24,0 % | 25,5 % | 27,0 % | 28,5 % |
| DGT max | 16,8 % | 18,1 % | 19,3 % | 21,0 % | 22,3 % | 23,5 % | 25,2 % | 26,9 % | 28,6 % | 30,2 % | 31,9 % | 33,6 % | 35,7 % | 37,8 % | 39,9 % |
| DGT de base explosion | 176 % | 189 % | 202 % | 220 % | 233 % | 246 % | 264 % | 282 % | 299 % | 317 % | 334 % | 352 % | 374 % | 396 % | 418 % |
| DGT max explosion | 192 % | 206 % | 221 % | 240 % | 254 % | 269 % | 288 % | 307 % | 326 % | 346 % | 365 % | 384 % | 408 % | 432 % | 456 % |
| TdR de base | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s | 5,0 s |
| TdR charge max | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s |
Rafale de vent
Vous invoquez une tornade qui attire les objets et les ennemis en avançant, et qui inflige des DGT Anémo continus.
Absorption élémentaire
La tornade absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels elle entre en contact, ceux-ci conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.
Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons...
Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT tornade | 80,8 % | 86,9 % | 92,9 % | 101,0 % | 107,1 % | 113,1 % | 121,2 % | 129,3 % | 137,4 % | 145,4 % | 153,5 % | 161,6 % | 171,7 % | 181,8 % | 191,9 % |
| Bonus DGT élémentaires | 24,8 % | 26,7 % | 28,5 % | 31,0 % | 32,9 % | 34,7 % | 37,2 % | 39,7 % | 42,2 % | 44,6 % | 47,1 % | 49,6 % | 52,7 % | 55,8 % | 58,9 % |
| Durée | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Vent du ciel déchiré
Le dernier coup d'attaque normale libère une lame de vent, qui inflige une quantité de DGT Anémo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis sur sa route.
Passif
Vent de guérison
Vortex destructeur restaure 2 % des PV toutes les secondes pendant 5 s lorsqu'il élimine un ennemi.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Vortex déchaîné
Vortex destructeur attire les ennemis et les objets dans un rayon de 5 mètres autour du personnage.

C2
Tornade de la rébellion
Augmente la recharge d'énergie de 16 %.

C3
Rafale de balayage
Niveau d'aptitude Rafale de vent +3.
Niveau max : 15

C4
Prévenance de brise
Les DGT subis diminuent de 10 % tant que Vortex destructeur est actif.

C5
Vortex stellaire
Niveau d'aptitude Vortex destructeur +3.
Niveau max : 15

C6
Vents enlacés
La RÉS Anémo des ennemis touchés par Rafale de vent diminue de 20 %.
En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.
Lame de roche
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Épée d'étoile déchue
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone.
La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes.
Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 248 % | 267 % | 285 % | 310 % | 329 % | 347 % | 372 % | 397 % | 422 % | 446 % | 471 % | 496 % | 527 % | 558 % | 589 % |
| Durée de météorite | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s | 30,0 s |
| Temps de recharge | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s |
Réveil de la terre
Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc.
Repousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.
Un mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc.
Le mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.
Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes...
Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT par secousse | 148 % | 159 % | 170 % | 185 % | 196 % | 207 % | 222 % | 237 % | 252 % | 266 % | 281 % | 296 % | 315 % | 333 % | 352 % |
| Durée du mur de roche | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Roche brisée
Diminue le TdR d'Épée d'étoile déchue de 2 s.
Passif
Roche turbulente
Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Mur de roche incassable
Le taux CRIT des personnages de l'équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10 %, leur RÉS à l'interruption augmentant également.

C2
Effondrement de lave
La météorite d'Épée d'étoile déchue explose lorsqu'elle est détruite, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d'Épée d'étoile déchue.

C3
Volonté de roche
Niveau d'aptitude Réveil de la terre +3.
Niveau max : 15

C4
Force de réaction
Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d'énergie élémentaire à chaque ennemi touché.
Un maximum de 25 pts d'énergie élémentaire peut être restauré de cette manière.

C5
Impact de météorite
Niveau d'aptitude Épée d'étoile déchue +3.
Niveau max : 15

C6
Roche de l'éternité
Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5 s.
Prolonge la durée de la météorite d'Épée d'étoile déchue de 10 s.
Tonnerre venu d'ailleurs
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Lame d'éclair
Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des DGT Électro aux ennemis, et laissent une amulette d'abondance lorsqu'elles touchent un ennemi.
Un maximum de 2 amulettes d'abondance peut être généré initialement. Réutiliser la compétence annule les amulettes d'abondance générées.
Amulettes d'abondance
Lorsqu'un personnage s'approche d'une amulette d'abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :
Son énergie élémentaire se régénère.
Sa recharge d'énergie élémentaire augmente.
Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon.
Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 79 % | 85 % | 90 % | 98 % | 104 % | 110 % | 118 % | 126 % | 134 % | 142 % | 149 % | 157 % | 167 % | 177 % | 187 % |
| Restauration énergie élémentaire | 3,0/amulette | 3,0/amulette | 3,0/amulette | 3,5/amulette | 3,5/amulette | 3,5/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette | 4,0/amulette |
| Bonus recharge d'énergie | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % |
| Durée | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s | 6,0 s |
| Durée d'amulette d'abondance | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Temps de recharge | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s | 13,5 s |
Tonnerre hurlant
Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des DGT Électro.
Voile de foudre
Les attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu'elles touchent, qui inflige des DGT Électro.
Lorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l'énergie élémentaire à ce personnage.
Une Foudre majestueuse peut être déclenchée une fois toutes les 0,5 s.
Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages...
Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 114,4 % | 123,0 % | 131,6 % | 143,0 % | 151,6 % | 160,2 % | 171,6 % | 183,0 % | 194,5 % | 205,9 % | 217,4 % | 228,8 % | 243,1 % | 257,4 % | 271,7 % |
| DGT Foudre majestueuse | 32,8 % | 35,3 % | 37,7 % | 41,0 % | 43,5 % | 45,9 % | 49,2 % | 52,5 % | 55,8 % | 59,0 % | 62,3 % | 65,6 % | 69,7 % | 73,8 % | 77,9 % |
| Restauration énergie élémentaire | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Durée | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Éclair soudain
Diminue de 1,5 s le TdR de Lame d'éclair lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair.
Passif
Tonnerre retentissant
#Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair équivalant à 10 % de la recharge d'énergie {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Orage de récolte printanière
Augmente le nombre d'amulettes d'abondance pouvant être générées avec Lame d'éclair à 3.

C2
Véhémence pourpre
Diminue de 15 % pendant 8 s la RÉS Électro des ennemis ayant été touchés par la Foudre majestueuse de Tonnerre hurlant.

C3
Grondement lointain
Niveau d'aptitude Tonnerre hurlant +3.
Niveau max : 15

C4
Cumulonimbus imprévisible
Si l'énergie élémentaire d'un personnage obtenant une amulette d'abondance générée par Lame d'éclair est inférieure à 35 %, l'énergie restaurée par l'amulette d'abondance augmente de 100 %.

C5
Clameurs de la nature
Niveau d'aptitude Lame d'éclair +3.
Niveau max : 15

C6
Secousse céleste
Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par Tonnerre hurlant, la Foudre majestueuse suivante inflige 200 % de ses DGT d'origine et le personnage actuel récupère 1 pt d'énergie élémentaire supplémentaire.
Fendoir exotique
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Gerbe acérée
D'un coup de lame, vous libérez une gerbe de feuilles acérées comme des rasoirs en avant pour infliger des DGT Dendro.
Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent...
Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 230 % | 248 % | 265 % | 288 % | 305 % | 323 % | 346 % | 369 % | 392 % | 415 % | 438 % | 461 % | 490 % | 518 % | 547 % |
| Temps de recharge | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s | 8,0 s |
Manifestation surgente
#En faisant appel à la puissance de la flore autour de vous, vous créez un lotus lumineux.
Ce dernier attaque les ennemis à portée de façon continue, infligeant des DGT Dendro.
Transfiguration lotumineuse
Le lotus lumineux subit les changements suivants au contact des éléments Hydro, Électro ou Pyro :
· Hydro : la portée du lotus et la zone d'effet de ses attaques augmentent.
· Électro : la VIT d'attaque du lotus augmente.
· Pyro : le lotus disparaît après un court délai en explosant, infligeant des DGT Dendro de zone.
Le lotus lumineux ne peut faire l'objet que d'une seule transfiguration lotumineuse.
{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} ne peut générer qu'un seul lotus lumineux à la fois.
Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie...
Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT lotus lumineux | 80,2 % | 86,2 % | 92,2 % | 100,2 % | 106,2 % | 112,2 % | 120,2 % | 128,3 % | 136,3 % | 144,3 % | 152,3 % | 160,3 % | 170,3 % | 180,4 % | 190,4 % |
| DGT explosion de lotus | 400,8 % | 430,9 % | 460,9 % | 501,0 % | 531,1 % | 561,1 % | 601,2 % | 641,3 % | 681,4 % | 721,4 % | 761,5 % | 801,6 % | 851,7 % | 901,8 % | 951,9 % |
| Durée du lotus lumineux | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Prolifération de verdure
Pendant sa durée, le lotus lumineux obtient 1 cumul de lumière lotiforme toutes les secondes, augmentant la maîtrise élémentaire du ou des personnages déployés dans sa zone d'effet de 6 pts. La lumière lotiforme du lotus lumineux peut être cumulée 10 fois maximum.
Passif
Luxe verdoyant
#Chaque point de maîtrise élémentaire que {M#le voyageur}{F#la voyageuse} possède augmente les DGT infligés par Gerbe acérée de 0,15{NON_BREAK_SPACE}%, et ceux de Manifestation surgente de 0,1 %.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Couvre-sol symbiotique
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi avec Gerbe acérée.

C2
Résilience verte
La durée du lotus lumineux augmente de 3 s.

C3
Herbes tourbillonnantes
Niveau d'aptitude Gerbe acérée +3.
Niveau max : 15

C4
Herbe de mélasse
Lorsque le lotus lumineux a déclenché sa transfiguration lotumineuse, il obtient 5 cumuls de lumière lotiforme de l'aptitude d'élévation « Prolifération de verdure ».
L'aptitude d'élévation « Prolifération de verdure » doit être déjà débloquée.

C5
Viride éphémère
Niveau d'aptitude Manifestation surgente +3.
Niveau max : 15

C6
Agrégation flétrissante
Les personnages affectés par l'effet de la lumière lotiforme du lotus lumineux obtiennent un bonus de DGT Dendro de 12 %. Si le lotus lumineux a déjà fait l'objet d'une transfiguration lotumineuse, les personnages obtiennent également un bonus de DGT de 12 % pour l'élément correspondant.
Débordement étranger
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Sabre d'ondulation
#Libère un torrent qui peut purifier le monde.
Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT courant torrentiel | 189,3 % | 203,5 % | 217,7 % | 236,6 % | 250,8 % | 265,0 % | 283,9 % | 302,8 % | 321,8 % | 340,7 % | 359,6 % | 378,6 % | 402,2 % | 425,9 % | 449,5 % |
| DGT goutte de rosée | 32,8 % | 35,3 % | 37,7 % | 41,0 % | 43,5 % | 45,9 % | 49,2 % | 52,5 % | 55,8 % | 59,0 % | 62,3 % | 65,6 % | 69,7 % | 73,8 % | 77,9 % |
| DGT épine d'inhalation | 32,8 % | 35,3 % | 37,7 % | 41,0 % | 43,5 % | 45,9 % | 49,2 % | 52,5 % | 55,8 % | 59,0 % | 62,3 % | 65,6 % | 69,7 % | 73,8 % | 77,9 % |
| Intervalle d'épine d'inhalation | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s | 9,0 s |
| Coût de PV de profusion | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max | 4,00 % PV max |
| Bonus de DGT de profusion | 0,64 % PV max | 0,69 % PV max | 0,74 % PV max | 0,80 % PV max | 0,85 % PV max | 0,90 % PV max | 0,96 % PV max | 1,02 % PV max | 1,09 % PV max | 1,15 % PV max | 1,22 % PV max | 1,28 % PV max | 1,36 % PV max | 1,44 % PV max | 1,52 % PV max |
| Durée d'appui long | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max | 6,0 s max |
| Temps de recharge | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s | 10,0 s |
Montée des eaux
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 101,9 % | 109,5 % | 117,1 % | 127,3 % | 135,0 % | 142,6 % | 152,8 % | 163,0 % | 173,2 % | 183,4 % | 193,5 % | 203,7 % | 216,5 % | 229,2 % | 241,9 % |
| Durée | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s | 4,0 s |
| Temps de recharge | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Passif
Eau pure
#Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. En la ramassant, {M#ce dernier}{F#cette dernière} récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Passif
Eau claire
#Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Eau ondulante de lac
#Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire {M#au voyageur}{F#à la voyageuse}.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.

C2
Eau ruisselante de pureté
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.

C3
Eau turbulente d'ondulation
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15

C4
Eau tombante d'averse
#Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.

C5
Eau tournoyante de vortex
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15

C6
Eau montante de justice
#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère une goutte d'eau de source, {M#il}{F#elle} restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.
Flammes d'ailleurs
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Fléau des flammes
#Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis proches de façon intermittente.
Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Bénédiction noctâme : {M#Voyageur}{F#Voyageuse}
La bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés. Utiliser à nouveau la compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise le noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} à 42 pts.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} à la fois.
Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT seuil enflammé | 28,1 % | 30,2 % | 32,3 % | 35,1 % | 37,2 % | 39,3 % | 42,1 % | 44,9 % | 47,7 % | 50,5 % | 53,4 % | 56,2 % | 59,7 % | 63,2 % | 66,7 % |
| DGT appui long | 98,8 % | 106,2 % | 113,6 % | 123,5 % | 130,9 % | 138,3 % | 148,2 % | 158,1 % | 168,0 % | 177,8 % | 187,7 % | 197,6 % | 209,9 % | 222,3 % | 234,6 % |
| DGT seuil brûlant | 81,4 % | 87,5 % | 93,7 % | 101,8 % | 107,9 % | 114,0 % | 122,2 % | 130,3 % | 138,4 % | 146,6 % | 154,7 % | 162,9 % | 173,1 % | 183,2 % | 193,4 % |
| Limite de noctâme | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts | 80,0 pts |
| Temps de recharge | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s |
Prairie d'embrasement
#Condense les flammes en une marque, infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde 7 pts de noctâme {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} toutes les secondes pendant 4 s.
Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.
Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 427,2 % | 459,2 % | 491,3 % | 534,0 % | 566,0 % | 598,1 % | 640,8 % | 683,5 % | 726,2 % | 769,0 % | 811,7 % | 854,4 % | 907,8 % | 961,2 % | 1014,6 % |
| Temps de recharge | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s | 18,0 s |
| Énergie élémentaire | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Passif
Feu d'incinération véritable
#Si {M#le voyageur}{F#la voyageuse} possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Passif
Feu de braise imbrûlée
#Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Feu de flux stellaire
Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.

C2
Feu de chandelle pérenne
#Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.

C3
Feu de balise relayée
Niveau d'aptitude Fléau des flammes +3.
Niveau max : 15

C4
Feu de ravage flamboyant
#Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Prairie d'embrasement, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 20 % pendant 9 s.

C5
Feu d'inextinguibilité nouvelle
Niveau d'aptitude Prairie d'embrasement +3.
Niveau max : 15

C6
Feu d'impérissabilité sacrée
#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.
Givre scintillant au loin
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT 1er coup | 44,5 % | 48,1 % | 51,7 % | 56,9 % | 60,5 % | 64,6 % | 70,3 % | 76,0 % | 81,7 % | 87,9 % | 94,1 % | 100,3 % | 106,5 % | 112,7 % | 118,9 % |
| DGT 2e coup | 43,4 % | 47,0 % | 50,5 % | 55,5 % | 59,1 % | 63,1 % | 68,7 % | 74,2 % | 79,8 % | 85,9 % | 91,9 % | 98,0 % | 104,0 % | 110,1 % | 116,1 % |
| DGT 3e coup | 53,0 % | 57,3 % | 61,6 % | 67,8 % | 72,1 % | 77,0 % | 83,8 % | 90,6 % | 97,3 % | 104,7 % | 112,1 % | 119,5 % | 126,9 % | 134,3 % | 141,7 % |
| DGT 4e coup | 58,3 % | 63,1 % | 67,8 % | 74,6 % | 79,3 % | 84,8 % | 92,2 % | 99,7 % | 107,1 % | 115,3 % | 123,4 % | 131,5 % | 139,7 % | 147,8 % | 155,9 % |
| DGT 5e coup | 70,8 % | 76,5 % | 82,3 % | 90,5 % | 96,3 % | 102,9 % | 111,9 % | 121,0 % | 130,0 % | 139,9 % | 149,8 % | 159,7 % | 169,5 % | 179,4 % | 189,3 % |
| DGT attaque chargée | 55,9 %+72,2 % | 60,5 %+78,1 % | 65,0 %+84,0 % | 71,5 %+92,4 % | 76,0 %+98,3 % | 81,3 %+105,0 % | 88,4 %+114,2 % | 95,5 %+123,5 % | 102,7 %+132,7 % | 110,5 %+142,8 % | 118,3 %+152,9 % | 126,1 %+163,0 % | 133,9 %+173,0 % | 141,7 %+183,1 % | 149,5 %+193,2 % |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87,0 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % | 144,2 % | 153,1 % | 162,1 % | 171,0 % |
| DGT chute basse/élevée | 128 %/160 % | 138 %/173 % | 149 %/186 % | 164 %/204 % | 174 %/217 % | 186 %/232 % | 202 %/253 % | 219 %/273 % | 235 %/293 % | 253 %/316 % | 271 %/338 % | 288 %/360 % | 306 %/382 % | 324 %/405 % | 342 %/427 % |
Percée du brouillard givrant
#Poignarde l'adversaire et libère un brouillard glacial, infligeant des DGT Cryo devant {M#le voyageur}{F#la voyageuse} et formant une étoile perce-givre à ses côtés.
Étoile perce-givre
· Suit votre personnage dans l'équipe et tire périodiquement des cristaux de glace sur les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo.
Radiance « Astroconduction » : l'étoile perce-givre ne tire plus périodiquement de cristaux de glace sur les ennemis, mais en tire lors d'une attaque coordonnée lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
· Lorsqu'un cristal de glace touche un ennemi, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 1 cumul de lueur givrée, jusqu'à un maximum de 8 cumuls.
· Hors combat, la lueur givrée prend fin après 30 s.
Paimon et vous avez observé la formation des cristaux de givre.
Paimon et vous avez observé la formation des cristaux de givre.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT compétence | 91,7 % | 98,6 % | 105,4 % | 114,6 % | 121,5 % | 128,4 % | 137,5 % | 146,7 % | 155,9 % | 165,0 % | 174,2 % | 183,4 % | 194,8 % | 206,3 % | 217,7 % |
| DGT cristal de glace | 21,4 % | 23,0 % | 24,6 % | 26,7 % | 28,3 % | 29,9 % | 32,1 % | 34,2 % | 36,4 % | 38,5 % | 40,6 % | 42,8 % | 45,5 % | 48,1 % | 50,8 % |
| Durée d'étoile perce-givre | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s | 12,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
Javelot de congélation
#Utilise l'élément Cryo pour créer un javelot de glace avant de le lancer sur les ennemis pour infliger plusieurs fois des DGT Cryo.
Lors de l'utilisation {M#le voyageur}{F#la voyageuse} consomme toute sa lueur givrée pour augmenter les DGT infligés par ce déchaînement élémentaire. Consommer 8 cumuls de lueur givrée permet également d'augmenter le nombre d'instances de DGT infligés par le javelot.
Radiance astrale : convertit les DGT infligés en DGT Cryo considérés comme des DGT de réaction astrale correspondante.
Paimon et vous avez ressenti la morsure glacée des stalactites.
Paimon et vous avez ressenti la morsure glacée des stalactites.
Niv. 1 → Niv. 15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| DGT javelot de glace | 55,1 %/coup | 59,3 %/coup | 63,4 %/coup | 68,9 %/coup | 73,0 %/coup | 77,2 %/coup | 82,7 %/coup | 88,2 %/coup | 93,7 %/coup | 99,2 %/coup | 104,7 %/coup | 110,3 %/coup | 117,2 %/coup | 124,0 %/coup | 130,9 %/coup |
| Bonus de DGT (lueur givrée) | 2,8 % | 3,0 % | 3,2 % | 3,4 % | 3,7 % | 3,9 % | 4,1 % | 4,4 % | 4,7 % | 5,0 % | 5,2 % | 5,5 % | 5,9 % | 6,2 % | 6,5 % |
| DGT d'Astroconduction javelot de glace | 36,8 %/coup | 39,5 %/coup | 42,3 %/coup | 45,9 %/coup | 48,7 %/coup | 51,5 %/coup | 55,1 %/coup | 58,8 %/coup | 62,5 %/coup | 66,2 %/coup | 69,8 %/coup | 73,5 %/coup | 78,1 %/coup | 82,7 %/coup | 87,3 %/coup |
| Bonus de DGT d'Astroconduction (lueur givrée) | 1,8 % | 2,0 % | 2,1 % | 2,3 % | 2,4 % | 2,6 % | 2,8 % | 2,9 % | 3,1 % | 3,3 % | 3,5 % | 3,7 % | 3,9 % | 4,1 % | 4,4 % |
| DGT d'Astrodispersion javelot de glace | 55,1 %/coup | 59,3 %/coup | 63,4 %/coup | 68,9 %/coup | 73,0 %/coup | 77,2 %/coup | 82,7 %/coup | 88,2 %/coup | 93,7 %/coup | 99,2 %/coup | 104,7 %/coup | 110,3 %/coup | 117,2 %/coup | 124,0 %/coup | 130,9 %/coup |
| Bonus de DGT d'Astrodispersion (lueur givrée) | 2,8 % | 3,0 % | 3,2 % | 3,4 % | 3,7 % | 3,9 % | 4,1 % | 4,4 % | 4,7 % | 5,0 % | 5,2 % | 5,5 % | 5,9 % | 6,2 % | 6,5 % |
| Enchaînement d'attaques | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Enchaînement d'attaques supplémentaires (lueur givrée, cumuls max) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Temps de recharge | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passif
Gelée toujours vive
#Radiance « Astroconduction » : Pendant la durée d'une étoile perce-givre, les attaques normales, chargées et plongeantes {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont converties pour infliger des DGT Cryo ne pouvant pas être enchantés, et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de son ATQ.
Passif
Glace lucide
#La maîtrise élémentaire {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Passif
Jubilé stellaire : Miroir de givre illusoire
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} passe en radiance « Astroconduction » ou en radiance « Astrodispersion » pendant 8 s lorsqu'{M#il}{F#elle} est dans une étendue polaris ou lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction d'Astrodispersion à proximité, respectivement.
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Supraconduction ou de Dispersion Cryo, elle est convertie en réaction d'Astroconduction ou d'Astrodispersion, dont les DGT de base augmentent selon l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de ces réactions de 0,35 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 7 % de cette manière.
Coût des aptitudes (par aptitude)
Total niv. 1 → 10 (×3 aptitudes)
Constellations

C1
Gel sombre
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} récupère 5 pts d'énergie élémentaire en infligeant des DGT de réaction astrale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,5 s.

C2
Réverbération de givre
Lorsqu'un cristal de glace tiré par la compétence élémentaire Percée du brouillard givrant a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage déployé augmente de 60 pts pendant 5 s.
De plus, si un personnage affecté par cet effet déclenche une réaction astrale ou inflige des DGT de réaction astrale, l'augmentation passe à 120 pts pendant la durée restante.

C3
Éclat glaciaire
Niveau d'aptitude Javelot de congélation +3.
Niveau max : 15

C4
Glace persistante
La durée de l'étoile perce-givre créée par la compétence élémentaire Percée du brouillard givrant augmente de 25 %.

C5
Brouillard glacial
Niveau d'aptitude Percée du brouillard givrant +3.
Niveau max : 15

C6
Givremort hivernal
Chaque cumul de lueur givrée consommé en utilisant le déchaînement élémentaire Javelot de congélation augmente les DGT de réaction astrale des autres personnages de l'équipe de 5 % pendant 15 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière.